近日,被称为“Xbox之父”的Seamus Blackley在接受Expansion Pass采访时,曝光了一段令人意外的黑历史——在FPS游戏尚未在主机端普及的年代,他因大胆提议《光环:战斗进化》在主机上可能是一款好游戏,竟被PC玩家泼饮料羞辱。 Seamus Blackley回忆,当年PC玩家坚
近日,被称为“Xbox之父”的Seamus Blackley在接受Expansion Pass采访时,曝光了一段令人意外的黑历史——在FPS游戏尚未在主机端普及的年代,他因大胆提议《光环:战斗进化》在主机上可能是一款好游戏,竟被PC玩家泼饮料羞辱。 Seamus Blackley回忆,当年PC玩家坚
2026年5月下旬,《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩在自己的YouTube频道更新了一期视频。这位亲身经历过1983年雅达利大崩溃的业内老资历,对着镜头说了句毫不含糊的话:“现在确实非常糟糕。” 但随即他马上补了后半句:还没到那一步。1983年,北美游戏市场从32亿美元暴跌到1亿美元,跌幅超过97%,雅
近日,《我的世界》创始人马库斯·佩尔森(Notch)在社交媒体上公开批评现代游戏中的图像增强技术,尤其是DLSS。他认为,使用AI超分和帧生成“从根本上毫无意义”。 他的逻辑是:如果一块显卡本身性能不足、无法流畅运行游戏,那么再用同一块显卡去跑神经网络、生成中间帧,这本身就是一种矛盾。他将依赖这些
近日,《生化奇兵》系列制作人肯·莱文(Ken Levine)在接受外媒采访时,对其工作室 Ghost Story Games 正在开发的首款作品《犹大》(Judas)进行了深度剖析。莱文特别向《博德之门3》的开发团队 Larian Studios 致敬,他认为这类游戏的开发核心并非单纯的硬件技术
近日,在发布于日本招聘网站HRMOS的一封公开信中,《寂静岭》的创作者外山圭一郎正式透露,正在为“一个新的大规模项目”招募更多开发者。 “我是Bokeh Game Studio的CEO外山圭一郎。”他在信中写道,“2024年11月发售的《野狗子》是我们的第一款作品。我们曾面对这样一个问题:‘以这种
FromSoftware似乎正准备甩出他们的下一颗重磅炸弹。暂时忘掉那些体量庞大的开放世界吧,最新的行业爆料指出,备受瞩目的神秘项目“Project FMC”将是FS社向传统单人游戏体验的一次强势回归,而且发售日近在咫尺。 根据外媒MP1st带来的最新情报,该项目的开发进度已处于极其靠后的阶段,这意
近日, 目前,Cain已全职回归黑曜石娱乐,此前在《天外世界》发售后,他曾转为顾问身份(自称“第一次退休”),并于2025年12月重新以全职开发者加入。关于正在开发的项目,Cain表示仍受保密协议约束,无法透露细节,但他向粉丝提示:“别猜了。你们猜不到的。” Tim Cain职业生涯始于Inter
由《寂静岭》初代主创、被誉为“寂静岭之父”的外山圭一郎于2020年创立的Bokeh Game工作室,近日发布公告,宣布正在推进一款“新的大型游戏”的开发工作,并已启动核心岗位的招聘。 工作室上一部作品《野狗子》于2024年发售,以下为部分游戏截图: 外山圭一郎是日本知名游戏制作人、导演及编剧,以开创
经过长达四年的低调筹备,由日本游戏开发商 Cygames 与曾参与《如龙》系列制作人名越稔洋所领衔的名越工作室合作开发的多人动作游戏《Gang of Dragon》在2026年5月已确认取消。 该项目最早于2022年由网易游戏投资,在名越稔洋离开世嘉后,网易迅速与之签约,并帮助组建了名越工作室,对外
曾创作初代《辐射》、联合创作《辐射2》,并参与《奥秘》《吸血鬼:避世血族》及《天外世界》等经典角色扮演游戏的 目前,Cain已全职回到黑曜石娱乐。此前在《天外世界》发售后,他曾转为顾问 Tim Cain的游戏生涯始于Interplay Entertainment,在1991年至1998年间创造了
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