在备受期待的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》正式发售前夕,IGN发布了一篇深度报道,披露了本作的大量开发内幕。导演劳尔·西凯拉与Flying Wild Hog工作室的米哈尔·库克共同分享了关键信息。开发团队明确表示,本作中的 项目导演西凯拉强调,团队从系列前作的开发中汲取了诸多重要经验,如今希望利用这
在备受期待的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》正式发售前夕,IGN发布了一篇深度报道,披露了本作的大量开发内幕。导演劳尔·西凯拉与Flying Wild Hog工作室的米哈尔·库克共同分享了关键信息。开发团队明确表示,本作中的 项目导演西凯拉强调,团队从系列前作的开发中汲取了诸多重要经验,如今希望利用这
《古墓丽影》系列新作的开发团队近日首次回应,表示不会受网络上关于 游戏总监劳尔·西凯拉与体验总监杰夫·亚当斯在采访中解释了团队的设计思路:他们最根本的目标,是基于角色的原始设定,塑造出最具原初质感和辨识度的劳拉形象。 亚当斯坦言,团队不打算在不同观众的对立看法中寻找平衡,也不会刻意讨好或冒犯任何人
近日,英伟达发布了一段技术演示视频,集中展示了其最新推出的DLSS 5技术在多款游戏中的实际运行效果。这本是一次常规的技术亮相,却意外引发了玩家群体的大规模吐槽与争议,成为游戏圈近期的热门话题。 争议发酵后,玩家们纷纷以梗图恶搞的方式表达态度,对一个又一个经典游戏 随着这些恶搞梗图的传播,相关的评论
近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大会上,分享了他对Boss战设计的看法。 Matuszczyk认为,优秀战斗应通过清晰的视觉与音效提示来传达攻击意图,尽量避免依赖UI提示,让玩家能在“失败中明确理解失败的原因”,而不是因信息不清
近日,新任 里根在采访中直言:“既然我们谈到了她有多漂亮,那她的屁股简直太棒了。你们可以引用我的话——我看了不少。这位劳拉非常性感。我对动画师或设计师团队没有任何意见,只有感谢:谢谢你们把我做得如此非凡。她拥有强壮而美丽的身体。这是一个花时间探索古墓的女性应该有的身体。我想,如果我们都忙于探索古墓,
想必玩过《古墓丽影9》的玩家们都知道,降落伞关卡是一大难点,通关起来十分困难。为了帮助大家轻松通关,本文将为大家详细介绍《古墓丽影9》降落伞篇的快速过关攻略。 一、开场前的准备 在进入降落伞关卡前,一定要确保已经拥有了以下物品:烟雾弹、手雷、解锁工具、拳套以及足够数量的医疗包和弹药。 二、如何掌
近日,西班牙游戏配音界再度爆发危机。《Fable》、《Minecraft Dungeons 2》以及备受瞩目的《古墓丽影》重制版等重磅大作,均确认将推出拉丁美洲西班牙语配音(拉丁美洲西班牙语配音是指将影视、游戏等作品中的原声台词,使用拉丁美洲地区(如墨西哥、哥伦比亚、阿根廷等)的西班牙语口音和表达习
《古墓丽影》系列新作开发团队近日公开表态,明确表示不会受网络上围绕 游戏总监劳尔・西凯拉与体验总监杰夫・亚当斯在相关采访中阐明了团队的创作原则。他们表示,开发组的核心目标是忠于角色的原始设定,打造最具本真质感的劳拉・克劳馥形象。 亚当斯直言,团队无意在受众的对立观点之间做平衡,也不会刻意讨好某一方、
近日,Aspyr为《古墓丽影1-3:复刻版》推送了全新更新,正式加入了备受期待的“挑战模式”。然而,这场更新非但没有收获掌声,反而在玩家社群中引发了一场轩然大波。 根据国外专业论坛的调查,高达82%的玩家对本次更新表示不满,矛头直指其糟糕的技术状态。 玩家们发现,新加入的服装材质质量明显低于合集其
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》BOSS 战设计师马尔钦・马图希克近日分享了游戏的设计理念,团队在制作首领对战内容时,将《艾尔登法环》视作核心参考范本,力求打造体验出色的 BOSS 战。 设计师表示,一款优秀的 BOSS,核心设计原则是让玩家能清晰察觉自身失误,而非因指引缺失、机制混乱无端落败。他以《艾
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