今天给大家带来一篇冲分矮人松鼠卡组攻略。当然,在矮人松鼠这个卡组,是前辈们构筑和创造的完善卡组,在下对卡组进行改良之后,我认为这是一套难以被针对,对手胜负只取决于我方起手的T1卡组。
当然,没有胜率的支撑我是很难在这里说大话的,上次写的攻略也是因为胜率信息不足为评论区所诟病。在下最近在熊猫直播,使用这套卡组花费三天上了R21。上完R21之后先后帮水友上了两个R20一个R19 。在我本人账号的记牌器记录中取得了85-45(65%)的胜率,实际胜率比这个高,因为前期调整卡组时输得比较多,而且我本人的账号得了帝国掉线综合症(遇到帝国不是掉线就是鬼抽)… 帮水友上分时基本也保持着70%以上的胜率,其中有个账号从2500冲到4000只花了10小时。
闲话少说,上卡组。
领袖:艾思娜
75胜率从2500冲到4000
R21胜率
本人账号天梯排名
在对阵控制类型的卡组时,通过点数压榨对方的第一轮,在第二轮获得卡差,用伊斯琳妮赋予多个坚韧,第三轮取胜。
在对阵堆点类型的卡组时,尽量拿下第一局,如果手牌点数不足以拿下第一局,也可以按照上面的思路去对战。尽量把伊斯琳妮留在比较后面出。
这套卡组套用了传统矮人松鼠的骨架,用行军令代替了双十字召唤术,用萝卜代替了自然的恩赐。节奏很强,没有天敌。
单卡分析
玛哈坎捍卫者、矮人佣兵、亚尔潘·齐格林、丹尼斯·克兰默、巴克莱·艾尔斯:传统矮人松鼠构件。巴克莱·艾尔斯可以检索矮人,玛哈坎捍卫者和亚尔潘·齐格林能产生留场战力,丹尼斯·克兰默和矮人佣兵者可以给我方矮人提供点数BUFF。
精灵佣兵、免疫增强、雷霆药水、指挥号角:BUFF。
破晓:这张卡其实主要是用来调遣的。对战控制卡组时可以使用伊斯琳妮调遣出多个单位,在对付天气怪物时可以用来清三排天气或者清掉对手最后一个雾。
行军令:在这个卡组中这张卡严格优于双十字召唤术。我们使用双十字时最希望打出的卡也就两个大矮人。如果这两张矮人已经登场会继续检索到的也就是矮人佣兵或者玛哈坎捍卫者。而行军令的检索目标是精灵佣兵和巴克莱。节奏上来说行军令是一张13点(精灵佣兵+免疫增强)以上的BUFF卡,如果检索出巴克莱也能拖出双十字的目标单位。用领袖技能时这张卡可以媲美指挥号角的点数,并且比号角更灵活。
萝卜:一个额外的单位。给你的齐格林一个额外的目标,让你的BUFF更分散,让控制类型的对手更头疼。
伊斯琳妮、战意激升:核心卡,没有这两张卡别玩这个卡组。
萨琪亚:大号萝卜,又爱又恨。
卓尔坦·齐格林:位移折磨天气卡组。
叶耐法:一方面这张卡能让你的免疫增强更赚,另一方面对天梯上的一众铺场卡组都有很好的克制作用。对于巨贪的吞口怪物你还可以同时打爆对面的蛋,还不是美滋滋。
通用指南
换牌优先度:第一轮:萝卜>萨琪亚>单张不重复的药水>两张相同的药水>战意激升>破晓。最卡手的情况也就是手上五张铜法术+两个萝卜,先换一张药水(免疫增强优先级会比较高),再把小萝卜种回去,再把大萝卜种回去。这样的话我们手上至少还有六张牌能出,找个拉卡差的机会就可以放过了。
第一轮基本上会先下亚尔潘·齐格林,用位移把他从天气中挪走,再上精灵佣兵把他们从天气中BUFF起来,这个过程中时刻防烧防伊格尼,尽量分散投资并且让同一排战力最高的单位不是坚韧单位。要注意,当你打出矮人时先想想打完之后亚尔潘·齐格林的战力,这货会膨胀,不要给对手双烧的机会。
时刻思考这是不是放过的好时机(场上有相对较大留场矮人,对面要追好几张卡才能追上),把握第二局的后手权,放过之后会不会给对面留几个战力相同的坚韧单位等。
第一轮放过之后,第二轮你起码领先对面一张卡差(第二轮很有可能对面先手出牌就是两张卡差),这样的话对面根本无法阻止你在对方放过之后用伊斯琳妮打出战意激升产生多个留场单位。尽量保留领袖技能在第三轮用。这样在第三轮时,即使对面能打出三寒鸦+席朗+烧灼×2,我们的点数也远非对面可以承受的了。
具体对战
对天气怪物:小优的对局。天气怪物的流派很多,但是对我们而言威胁点也就那么几张牌。烧灼和扭曲之口一般只会带一张,烧灼的话自己堆点的时候可以防,扭曲之口尽量在第三轮之前逼出来。势力锁很强但是我们留场单位更多。女夜魔也是很难对付的牌,但是这张牌在吞噬怪物中更常见。
一般而言,对战的前几手会是这么个情况,你下矮人(7:0),对面开霜(5:4),你把矮人移走(15:4),对面开第二个霜(13:4+5+3+4=16),你用精灵佣兵刷一个免疫增强(13+2+9=24:16),对面下蛋(24:21)。到此为止,你摆脱了先手,如果现在放过的话对面需要再出一张牌,游戏进入你的节奏。
当然,如果我们手牌不是太差的话,不可能再这里就放过。因为对面的节奏点都还没出现,三女巫、扭曲之口、势力锁、间谍、各种金卡。
继续爆点,当你出卡的时候发现已经领先了21点以上战力(记得算下回合的天气),也就是对面不可能单卡追的时候,就可以考虑放过了。二十一点基本离开了三女巫、林精、号角等卡牌的射程,如果对面交扭曲之口单卡追,我们有第二局后手,是绝对可以接受的。
对拉多北方:拉多北方是这套牌的粮食,打拉多甚至比打群岛更稳,只要伊斯琳妮上手是不可能输的对局。前期对手最多能解两个矮人,之后他对你的铺场BUFF毫无办法。和天气怪物一样对付就可以了。要注意有的拉多带褐骑兵(点差超过20时从牌堆射出来),第一轮的压力要给够。
对亨赛特猎龙人北方:均势。这个对局有两种可能性,如果对面第一轮先手下科德温中士开领袖技能然后跑(38点),那么你丢一个坚韧矮人就可以溜了。如果你先手的话,靠巴克莱、矮人佣兵和精灵佣兵是能够跟上点差的,就没必要跑了,按照第二种情况继续打。
第二种情况中,对手科德温中士之后复制猎龙人,要注意,这种情况一定要跟下去。第一轮逼出对手所有的牌(包括褐骑兵)或者对手放过拿下第一局。否则对手第二轮直接放过,第三轮四个猎龙人点数还是相当大的。而且北方的势力锁和金炸弹一个效果。第一轮不逼掉领袖技能或者多个猎龙人绝对不能放过。
对吞口怪物:小优。吞噬怪物起手素质三连也就是女妖+蟹蜘蛛+蜥蜴人战士,三张卡(4+5+11+3×4+3=35点)非常的imba。对局要注意的有当对面打出多个蟹蜘蛛而没有吞口属性的东西下来的时候要果断跑。对面领袖是暗影长者的时候没有必要用位移去移动对面的维朗战士,掌握好叶耐法的时机。尽力去拿下第一盘的胜利吧。
对最近新出的弃牌岛:小优。不知道营地那位作者是哪里来的信心,敢说珊瑚一张卡打矮人。就一个问题:珊瑚是第一轮丢呢?还是第三轮丢?打这种群岛第一轮放过要果断。对面一张船:果断不放过,对面两张船:能拉出免疫增强就不放过,对面三张船:啥也别说了跑吧。如果对面三船起手第二轮还能复活两张船还有珊瑚,那输得也不冤。还有一种输法,叫做群岛势力锁把你卡组里的战意激升偷了。但是这些情况都是小概率事件,输了也不用太气。
内战:尽力拿下第一轮,尽力不让对手的伊格尼太赚。要考虑伊斯琳妮取消对方的坚韧效果。
对帝国:如果对面丢了两个牛屎在你场上,你可以移一张牛屎让他们互相伤害。打帝国看发牌员的意志,如果对手的蒂博尔·艾格布拉杰拉不出单位,威尔吉佛兹免费烧你的单位,奥伯里奇让你的萝卜射手上,那就认了吧。还有一个小TIPs,给被锁了的单位加战意激升,对手再对这个单位用锁,只会取消锁而不会取消坚韧效果。加BUFF尽量雨露均沾,尽量去防雷索,尽量让对手在第一轮亏更多的卡吧。
卡牌替换
如果你没有卓尔坦齐瓦,用皇家审判代替,同时把萝卜换成诱饵。叶耐法可以用伊格尼代替,但是非常不建议这么做。其他的牌都不能代替。