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在大学的时候在偶然的机会下看到了剑灵的宣传片,立刻就被里面的人物形象吸引住了,到后来的《剑灵》游戏的公测,慢慢的喜欢上了这个游戏,也开始去关注了这个游戏的原画师金亨泰。还有购买画集和一些资料,被他当时典型的画风为之着迷。今天我就跟大家分析一下《真名法典》这个游戏的原画图集
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被韩国游戏界誉为韩国版的《最终幻想》的真名法典,在当时韩国掀起了一片游戏热潮;精美的人设还有优秀的剧情在当时创下了韩国游戏届的新高。
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图一是《真名法典》游戏的女主人公的人设。饱和度很高的颜色,人物形象的娇好将人物的特征表达的很到位,金亨泰在女性人设上特点是丰腴型的。花作为这张的主要元素之一,设计出来的衣服给观众带来的是轻盈,灵动。符合女主的人物性格。这也就说明在如果我们想更好的表达人物的性格特点,不单单是从人物身形,还可以利用元素来增强效果
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图二的女性人设给小编的第一个印象是冷艳,傲慢。利用金黑的色调偏向冷酷,尖角的衣服翎羽,盔甲,简洁流畅的衣服线条,还有黑色的扇子等元素加强视觉上的增强。
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图三是男主女主的海报,饱和度很高的黄元素,暗色的背景,更能将观众的视角放在视觉中心。
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图四的女性人设给我们的感觉是野性十足,利用网格镂空丝袜和被勒出来的腿部肉感,豹纹的尾巴尖刺等元素都给我们展示出什么叫玫瑰虽然却有刺。
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图五是黑色的调子还有背后像恶魔的羽翼骨等独特的元素
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图六清冷的色调,诡异的发型,还有套手等元素表达出杀手的酷冷。
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图七是机动元素相对较多,给我们描述的是人设轻灵,敏捷的人物特征。
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妖族的妖用一些动物的元素变形作为人物衣服或者饰品。
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描述男性的特征一般是用健阔的身躯,爆发力的肌肉等元素表达。
接着我们来看一下记者采访金亨泰时,大神所讲的语录:
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金亨泰:在做草图时,我考虑最多的,首先是是否符合人物的风格,然后3D制作后是否具有吸引力。在《创世纪》系列的创作中,我并不需要考虑那么多,因为它是2D的。
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金亨泰:在草图完成后,我们开始上色,确定我们将使用哪些颜色。如果进程顺利,这可以在两天内结束。但有时,它或许需要三个星期。然后在最后的画稿中,我们将对每一个局部进行放大和并充实所有细节。
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金亨泰:韩国数字艺术的特色之一就是鲜亮。我想这与韩国的文化背景有关。当然我不能代表别人,但于我而言,我并不喜欢颜色均衡的图片,因为这样就过于现实了。你可以去任何地方都见到这样的颜色。我想通过我的作品表达的东西,是不在于现实中的。
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金亨泰:不得不说,当在创作一些与文化或地域有关的作品时,因为趋势变化的原因,这非常难。对我来说,这是人设创作中最难的部分。
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金亨泰:简单来说,你必须先了解人的肢体是如何的。胸部和臀部因为解剖学上的原因,你知道,我想总是最大的部分。一个角色最重要的部分往往其实是脂肪。我们创建的人物是由骨骼,肌肉,当然还有脂肪组成的。
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接下去是大神的草稿图集:
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接触的越多越觉得自己的渺小,但是从一些原画图集里面我们可以去学到利用元素可以去增强突出人物性格的表达。这也是一种收获。