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Steam游戏评测 第646期《死亡之门》

100次浏览     发布时间:2026-02-17 00:05:56    

通关后的感觉,这就是打工人的逆袭之路吧?!
小小的乌鸦,带来了不大不小的惊喜。8分左右,最大的优点还是游戏完整度跟关卡设计。我认为这家工作室未来可期。
游戏整体质量精良,内容虽算不上丰富但是完整,正常通关10小时内,如果想全收集或者全成就需要花不少时间。画风十分舒服,配乐也是优美的(但不表示没有缺点),优化不错的。
游戏剧情也不难理解,剧本和台词其实很白话(就是一些台词很直白、很简单),算不上多精彩,也不是很长。不过碎片化叙事的方式,让这个故事变得更有趣。

游戏的好坏

看到游戏标签有提到了类魂。
其实比起类魂标签,类银河战士恶魔城的标签相对更适合这款游戏,所以结合标签聊聊游戏的一些内容。
游戏难度尚可:
最大的难点在于游戏中的怪物大多数都是霸体,连一只小怪都一直是霸体,基本上的战斗反馈就是砍两到三刀就必须闪避,打断敌人攻击的行为是不可能的,这里是我很不喜欢的设计点,很难夸赞这样的设计。
关卡设计很棒:
俯视角的特殊性,让地图与地图之间的巧妙连接也变得更加容易。地图连接的设计挺巧妙,探索乐趣更强也更好玩,让游戏值得反复探索。不过游戏没有地图,这点很魂,巧妙的立体地图+无地图探索。没有地图虽然容易绕晕,也增加了全收集的难度,但我还是能够接受的。不过...


...收集内容让人失望:
游戏关卡设计很立体,地图整体范围也算不上小。内容很少,武器种类也很少,有价值的收集更少,当我经历多层地图与解密与战斗后,可能只是捡起了一颗红魂(加100点魂)。收集也非常费劲,收集有难度可以接受的,只是游戏的地图设计,加上收集内容的无聊,让收集的动力降低,收集难度在心理上也开始更难,更抵触。

配乐方面很不错,只是...:
配乐听肯定是好听的,只是对不同环境场景和战斗等内容,并没有做出配乐区分,几乎都是一种调子,以及战斗时还放着抒情的配乐,boss战差不多也是如此。配乐是好听的,但能针对游戏不同的环境做出匹配。


BOSS与精英怪:
说句实在话,BOSS设计最有意思的还是烫婆婆,其他的boss有各自的套路,其难度并不高。其挑战性与乐趣甚至比不上一些精英怪,特别是全身铠甲并手持巨锤的高大骑士,其难度和乐趣更贴近魂味儿,其他的战斗乐趣并没有那么类魂。

剧情主题与叙事方式:
其实整体最像魂的地方还是剧情主题跟叙事的表现,关于生命的阴谋和碎片化叙事,以及与故事NPC们产生的一些特别羁绊与互动(那个锅盖头让我想起了洋葱骑士吗,永远的洋葱哥)。只是对于扩充这个世界的内容还不够,例如深林母亲那边的故事与背景有着极大的扩展性,但当前的我们应该是暂时看不到了。

最后

游戏的完整度是高的,内容确实离丰富还有距离,也不是那么类魂,在关卡探索上和剧情主题与叙事方式还是有些魂的感觉。固定的武器与固定的法术,关卡设计也围绕着法术而展开,很典型的动作冒险游戏。
游戏玩法有自己的思路,法术需要伴随着物理攻击才能施展,加上关卡解密的设计,很好的均衡了法术与物理攻击的平衡。
是一款很优秀的独立游戏,看制作人员名单,人员也不是很多。
虽然内容不丰富,但利用关卡设计与埋得很深的收藏物品,让游戏变得不只是单线叙事,探索上也有得玩,只是奖励没那么丰富。
对于这家工作室,我认为是未来可期的。
最后感谢各位新老收割者的阅读。


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