《多重人生》由曾打造出《这是我的战争》和《冰汽时代》等佳作的 11 bit studios 制作并发行,是一款融合了冒险、生存、基地建设以及深刻剧情元素的科幻冒险游戏。在基础的以极简资源管理为核心的探索建造玩法框架之下,本作最为核心的亮点在于游戏名字体现的那样,把多个平行时空不同人生的自己汇聚一堂,把叙事部分拉到了一个常见的人生问题,如果人生能够推倒重来,如果当初…

如果人生可以重选
游戏的背景还算是一个比较经典的科幻游戏背景,主角扬・道尔斯基原本只是一名平凡无奇的建筑工,却因一场意外,所乘飞船坠毁在一个环境极端恶劣的遥远星球上。游戏的核心玩法可以用资源管理与探索来概括,因为游戏背景的设定,玩家只有白天可以活动,晚上会有致命辐射,收集的资源如金属、矿物质、有机物等用以基地建设,一些高级的采集设备在资源的堆积下可以通过基地建造。

这套资源管理的探索循环道也算得上是一个经过市场验证的玩法,探索部分还有些死亡搁浅的感觉,玩家找到矿后需要建设采矿站,并在基地与采矿站之间通过电缆塔来连接,连接后可以快速移动,后面更是随着章节的推荐会有一些更复杂的资源需要通过新的方式来获取,但整体来说还是略显单一了,基本上白天要做的事就只有拿资源!

基地建设采用横板模块化设计,视觉上和这是我的战争有些相似,利用资源的供给合理规划不同的布局,包括建造研究实验室,用于解锁新科技,提升基地的科技水平和生存能力;搭建社交室、游乐室、健身房甚至小型公园等娱乐设施等等!

游戏真正出彩的地方在于在于主角的不同分身,这些在其他游戏中被简单职业和工种划分的npc在本作中被赋予了更强的叙事基础。这些队友都是在人生各个关键岔路口做出不同选择后所衍生出的不同的主角,因为人生选择的不同,每个分身都拥有独特的技能、性格和背景故事,但本质上他们都是“我自己”。

游戏中可以与分身们交流去了解他们不同的人生轨迹,动态选择会导致不同的走向,在每一个分身上都能感悟到不同的东西,而最终去看那些看似可能更好的人生实际上却也都并不完美。在成熟的探索建造玩法框架下,本作多重人生的叙事恰恰验证了那句话:“人生是旷野,而非轨道。” 或许所有的平行宇宙里,我们都在用不同方式,完成对生命韧性的同一种证明。