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Steam游戏评测 第692期《KIBORG》

100次浏览     发布时间:2026-02-18 14:47:19    

把赛博朋克风格、肉鸽元素和清版动作玩法结合在一起的游戏实属少见,《虐杀熔炉》就是这样一款游戏,游戏本身不是什么高规格的大型作品,没有深度的剧情背景叙述,也没有复杂的rpg成长机制,但却通过动作、义体,肉鸽这几个元素的融合打造出了很纯粹的爽快动作体验,让其算得上是25年独立游戏黑马之一!


和大多数肉鸽游戏一样的是,本作也是在一个个随机生成的关卡中进行的,在战斗中构筑局内buff并收集技能点构筑局外的成长buff,和那些流于无脑割草的肉鸽游戏不同的是,本作的构筑是极具深度的!战斗方面游戏开局就能解锁大量的战斗技能,基础的攻击就不多说了,像范围aoe攻击,冲刺踢击这些都为初期提供了很高的机动性,闪避、弹反也为战斗过程增加了更多策略选择,而枪械的加入以及低门槛的使用条件也是战斗丰富的主要体现之一!


本作战斗的打击感算不上拔尖,战斗ui设计上和《师父》有些相像,但有着拳拳到肉的音效搭配构筑自由的技能让战斗体验也毫不逊色,最重要的是招式的释放包括没有什么体力蓝条的限制,部分怪物的击杀还有处决动画,整体战斗过程很爽,动作体验也很纯粹!


除了常见的每个关卡通关后资源掉落以及一些提供增益的buff房间这些常见的设计之外,本作局内构筑最核心的是义体系统,当玩家成功击败一些精英怪后,一个独特的义体掠夺系统便会开启,玩家可以拆解敌人身上的机械部件为当前战斗提供独特的buff和技能支持,通过对这些部件的组合改造,玩家能够解锁各种隐藏特性,解锁额外技能当玩家同时装备 酸性血液泵 和 自爆核心时,就能触发腐蚀爆炸的 AOE 连锁反应,在战斗中对敌人造成大规模的伤害,让局内的趣味性大大提高,你永远也不知道下一个击败的敌人会给自己带来怎样的惊喜!


另一方面构筑主要体现在局外,玩家在关卡中死亡会获得一定技能点,用以永久解锁玩家技能树,这些技能树也都是服务于局内的战斗,可以求稳先增加生命、也可以解锁关卡中刷新的道具上限等等!


美中不足的是,本作作为一款更适合手柄体验的动作爽游来说,本作视角有些奇怪,并且无法锁定敌人,很多时候技能释放的攻击目标会混乱,但随着后面构筑的成型aoe技能的增多这一点的影响会越来越小,总的来说就是一款小体谅的纯粹动作肉鸽爽游,解压神器!

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