我们在玩游戏的时候发现有些武将展现出来的能力,需要在一个范围内进行跳动,就像李傕一样,每一次对敌人进行进攻的时候,伤害都是在0~2之间来回的摇摆,这样的武将当初被设计出来的时候,还是得到了大家的认可。尤其是在运气好的情况下,每个回合中能够对敌人造成两点伤害,自然就能够很轻松的获得胜利,虽然现在他的出场率不是那么的高,但是这种能够造成区间伤害的武将,还是会让大家觉得特别的过瘾,谁都无法猜测到下一次能够造成多么大的伤害,对敌人而言也需要遭受到很大的压力。

但是游戏里面那些,能够在区间范围内进行摸牌的武将却经常遭受到玩家的嫌弃,就像之前的曹丕一样,它的摸牌数量可以在某个范围内进行来回的变动,最高可以得到5张牌。如果在一个回合内能够得到5张牌,那展现出来的实力确实很强悍,结果在游戏中的发挥并不理想,后来策划对他进行了改动,每个回合固定得到三张牌,看起来比自己的上线少了一些,没想到在游戏里面的发挥却变得更加的强势,仅通过这一点就能知道,对于摸牌类型的武将来说,并不是上限越高越出色,反而是固定一个摸牌的数量,能够让我们在游戏中打出更强势的表现。

这种类型的代表人物就是马钧,这位武将每个回合都能稳定地得到5张牌,也让他成为了游戏中心兼级别的辅助,只要他出现,并且是我们的队友,基本上都可以带领我们获得胜利,那为什么那些在区间范围内得到牌的武将,却没有这种强势的能力,究其原因还是大家都想着向着最高的上线去努力,结果最后发现,连下线都无法保证,导致在游戏中的打法变得特别的挣扎。

能够固定得到牌的玩家,他们每个回合开始之前都会先进行计算,怎么样才能够把手里的牌最大化的利用,能够形成一套有效的套路,而不是随机得到牌,导致我们的手牌遭到破坏,这样并不能够让我们在游戏里面的强度得到提升。

所以那些能够造成区间范围内伤害的武将一般都受欢迎,但是区间范围内得到牌的武将,一般都会遭受到玩家的嫌弃。