在游戏三国杀的对局中,检索手牌的武将可以说是有史以来最特殊的一类武将,由于特殊的技能机制,使得对局中很难在面杀的时候完成复刻,而且复刻难度较大,想要玩这种将基本上得搭配一个帮忙检索牌堆的裁判,而且玩一整局下来裁判得骂娘。

第一个检索牌堆的武将设计就是骆统,且不说武将的强度如何,就说技能的复刻难度,在面杀的环节上基本上难以实现,比许攸还要难很多,许攸只是从牌堆底摸牌,只要设计一个架子,能够从上边和下边摸牌就能解决这个问题。

但检索牌堆无疑是直接对牌堆机制的一个考验,对于三国杀玩家而言,武将的设计无非就是技能,而对于三国杀编译的程序员来说,武将的设计就跟它所涉及的底层语法一致,所以三国杀针对时机来设计的技能机制非常多,根据阶段的情况也比较多,检索牌堆就相当于直接触碰到了牌堆的逻辑,也就意味着直接贴合到牌堆中了。

而检索牌堆的情况就分两种,一种是非动态牌堆,是根据现实的操作一样,一张一张翻出来手牌,从而找到自己需要的,以前有个原始检索手牌的武将,叫界徐庶,但当他发动技能的时候,就会把展示出来的手牌全部放置进入弃牌堆,本质上还是利好于正常对局的。

但这些其他检索牌堆的武将,则是虚拟检索,这样一来就需要发明新的代码逻辑了。而另一种则是动态牌堆,也就是摸什么样的牌只是根据概率来计算的,摸新的手牌的时候,直接让玩家按照当前牌堆中剩余的手牌来计算概率,跟牌堆的情况无关,除非是遇到有涉及到牌堆的技能,才在小的范围内控制到牌堆里的牌。

而三国杀之前到底是哪一种牌堆,是众说纷纭的,直到OL出现了第一次红桃七本该牌堆底,结果成了牌堆顶的情况,玩家才发现好像牌堆是动态牌堆,这样一来,很多检索手牌的武将就成了招笑的武将,还是建议不要玩控制牌堆的武将,不然就会因为自身的胜率影响,导致自己摸的牌非常抽象,包括但不限于友诸葛亮摸一大把长得却像老沙,玩势太史慈、势于吉这种印牌的反而好一些。