大家都能理解,随着游戏时间的延长,三国里面的角色越来越少,策划在设计新角色的时候也会很困难,有一些我们甚至在历史上都没有听说过名字,还是被策划找了出来,能够看出策划,特别的用心,但是在技能设计方面却存在着很大的不足,有许多武将的技能,设计的过于复杂,导致一些武将被设计出来之后,直接成为了冷门,就像现在我们在游戏中基本看不到的杨婉一样,已经错了几年的时间,没有多少玩家去使用,主要还是因为他的技能设计过于复杂。

虽然这位武将只有一个技能,但是他的这个技能却让很多玩家反复的观看都无法理解其中的意思,展现出来的效果是在出牌阶段开始的时候,如果我们手里面有牌,而且场上又拥有,没有被我没标记的其他角色,那我们就可以将最多X张花色,各不相同的手牌,随机交给等量,没有被标记的角色,然后一次让他们去选择,对我们使用一张杀,或者是把一张牌交给我们,并令我们去摸一张牌。

相信很多人在看到这个技能的描述之后,应该是一头雾水,再加上这个技能刚开始的时候就能使用,所以在开局之后大家释放技能却莫名其妙的把自己手里面的牌全部都给开发了出去,这也导致许多玩家开局手里面本来有很多好牌,结果轮到自己出牌的时候却全部都消耗殆尽,而且这个技能还存在着一定的负面效果,当我们把牌伸出去之后,对方就可以选择对我们使用一张攻击类型的牌,如果敌人比较多的情况下,我们可能在开局就会受到多点伤害。有可能自己释放技能,却把自己给淘汰。

即便读懂了技能之后,想要去发动也没有那么简单,只要场上拥有没有被标记的角色,那我们必须要给对方赔,并且让对方执行一个选项,所以不管什么时候我们发动技能,都可能会遭受到多点攻击,这样的技能在很多玩家的眼里觉得完全就是正面的效果,除非是我们的队友才会想着给我们一张牌,然后我们再额外的摸一张,所以这个技能在游戏里面展现出的效果,只能用糟糕来形容。

不只是技能设计的,晦涩难懂,还存在着相当严重的负面效果,多年的时间一直都是冷门,估计也不难理解。