三国杀这款游戏已经出现了这么多年,游戏里面的机制也是五花八门,刚开始的时候大家觉得这是一个好游戏,因为没有过多的机制,武将的实力也相对于平衡,每一场游戏当中都能够让玩家拥有不错的游戏体验。哪怕是输掉之后,大家都会觉得是技不如人,整个游戏的过程还是很过瘾,但是随着时间的推移策划在游戏机制方面的设计越来越让人看不懂,现在的游戏体验也是急转直下。甚至有些机制让很多玩家都相当的崩溃,看到之后就觉得这种机制的存在就是对整个游戏的破坏,接下来也让我们来看一下到底是哪一些机制让人非常的崩溃。

护甲
现在设计新武将的时候,策划基本上不会有任何的思考,直接就会给这个武将增加一个护甲值。在之前的版本当中从来都没有这样的设定,但是到了后来尝到了护甲的甜头之后,基本上每设计一个新的武将都会给他安排护甲,本质上就是在自己的血量不动的情况下,额外的增加一点防御能力,而且在受到伤害的时候还能够率先的进行消耗,这种武将在游戏当中的防御水平上升了一个等级,同时也拖延了游戏的长度,也让一些武将达到了本不属于他们的高度。

持恒技能
这样的技能机制在游戏当中还是让大家觉得非常的恶心,相当于是强制性添加的一种类型,主要的目的也是希望让一些武将不对其他的武将克制的那么明显,它所呈现出来的效果就是不会因为其他的技能效果而失去效果,也就是说别人如果对我们进行进攻,他的技能当中有让敌方的技能失效这一设定,那我们的技能并不会受到影响。对于马超这样的武将来说完全就是一种削弱,当他们在遇到这种武将的时候,自己的技能根本发挥不出任何的能力也是一种破坏游戏平衡的表现。

更换位置
游戏里面更换位置才是让大家真正看不懂的地方,之前的时候司马师就可以对两位武将的位置进行互换,引起了相当大的风波,没想到后来出现了神鲁肃之后所带来的技能表现更夸张,每一个武将基本上都能够对位置进行更换,甚至有一些还可以交换身份,像这种武将类似出现之后,让大家真的觉得非常的无语,也没有了吐槽的力气。

游戏里面你还觉得哪一些武将的技能让人觉得很崩溃,看到这种技能表现之后,甚至连游戏的想法都已经没有。