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博主深入了解后发现,朋友竟跳过了所有能跳过的对话和转场动画,理由是“又长又无聊”,玩了几次没打到结局便放弃。博主对此十分震惊,直言以后不会再给对方推荐游戏。
此事在评论区引发网友热烈讨论。对于“跳过党”行为,大家看法不一。部分网友划定了适用场景,认为只有在二次游玩、速通或收集清理时,跳过对话和动画才可接受。也有网友觉得这不仅是跳过问题,而是游戏本身素质欠佳,即便自己没跳过,也不喜欢,觉得内容氛围生硬,只有
有玩家分享了对待剧情向游戏的严谨态度,称第一次玩绝不跳过,会调低音乐音效,认真聆听所有对话和故事,后续周目再视情况决定是否跳过。当然,评论区也有激烈反对,有人直接称博主的朋友是“龟货”。
还有网友从游戏表现形式提出异议,认为转场动画无聊压抑,更喜欢视觉小说形式展现故事和对话,这也是不喜欢3A游戏的原因之一。一位重度玩家则分享自身经历,称一开始因Bug多不喜欢,但后来用各种方式通关,DLC出来又玩了一遍,虽不喜欢“治疗”结局,但投入了约200小时,还希望出续作。此外,也有网友感叹游戏4年开发、3亿美元预算,堪称游戏史上伟大翻盘,却被朋友轻易跳过还称无聊。
综上,《赛博朋克2077》因玩家跳过内容而被质疑品味,引发不同玩家对游戏体验和推荐标准的探讨。无论是坚持体验剧情还是追求效率,玩家的选择与评价都反映了游戏内容与个人偏好的多样性。 建议,尊重不同玩家的游玩方式,理性看待相关争议。