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三国杀:“十万之众至,延为大王拒之”势魏延操作感满满!

100次浏览     发布时间:2026-03-10 23:52:49    

在三国杀的对局中,势魏延可以说是一个使命技与自身强度综合考量之后,设计出来的 一个不错的武将,整体强度非常可以,不论是发育还是爆发,使命成败与否,都有足足的一腔热血,从设计上就能感觉出来武将自身的操作感,要比很多菜刀将好玩的多。

首先,势魏延可以在进入回合的出牌阶段开始时,弃置任意张牌,从而使自己前对应数目的牌无距离限制且不可被响应,也可以失去任意点体力,使得前对应数目的牌使用时不计入次数。也就意味着势魏延的多刀和必中都是自己给的,需要弃置手牌和失去体力值才能获得收益,比起星魏延发动技能的机制比较提前,如果收益没有打出来的话,很容易导致自身额外失去了手牌和体力值,所以这就是所谓奇谋的负面效果。

但势魏延发动技能的时机是出牌阶段开始时,其实大概率就可以根据自身的手牌规划,从而将收益拉满,所以往往是不需要考虑收益拉不满的情况的。

当然,势魏延的二技能饮战,则是可以根据自身的属性低于对方从而获得额外的收益的,在魏延对对方使用杀的时候,如果自身体力值比对方少,就可以伤害加一,如果手牌比对方少,就可以弃置对方一张牌,如果都满足的话,魏延还可以回复一点体力,并且获得对方弃置的牌。

而魏延主要收益就是靠三技能使命技来进入不同的时间线的,魏延总共有三张原画,如果使命成功的话,就会化身为超级赛亚人,本身魏延自带一级狂骨,比原版的狂骨弱一档,出牌阶段限两次,而等技能升级后不限制技能的次数,而且还可以发动背水,只需要弃置一张牌,就可以再附加上出杀次数加一的能力。所以魏延使命一旦成功之后,强度属于是对标神太史慈的存在,甚至高于神太史慈。

而魏延一旦没有发动一技能,也就是弃置牌和失去体力都没有选择,或者进入过濒死状态,都会导致使命失败,保留原有的一级狂骨,失去一技能,并且获得困奋。虽然获得的是一级困奋,会导致魏延没有体力作为支撑的话,就会被活活的崩死。

但无疑是一个非常不错的保命技,使命失败还能摸2回2,这不比大多数武将的使命技失败好使。


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