《暗黑破坏神4》在过去三年里经历了持续的系统重做和革新。从第二赛季的诸多改动,到去年的又一次重大调整,再到首个资料片将最高等级从100级下调至60级——对于不经常登录的玩家来说,这看起来就像是暴雪始终没想清楚要把游戏做成什么样。
但游戏总监扎文·哈鲁图尼安近日在接受PC Gamer采访时表示,这种持续改进其实是
哈鲁图尼安承认,持续的变化对玩家来说确实难以跟上:“特别是那些并非时刻紧跟最前沿内容的玩家。”开发团队必须不断权衡:一次应该改动多少?是否值得冒这个风险——让玩家感到不知所措而放弃回坑?
“我之前说过,我坚信这一点:如果游戏的某个部分运转不灵,我们就必须给予关注,”他说,“我想没人会乐意看到一个失效的游戏部分就这么悬在那里,不发挥作用,也不做出贡献。”
《暗黑破坏神4》于2023年发售,首发销量突破1200万份。4月28日,游戏将迎来第二个大型资料片《憎恨之王》——届时将新增两大职业(圣骑士与术士)以及全新区域斯科沃斯。