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Steam游戏评测 No.637《武士 零》

100次浏览     发布时间:2026-03-31 20:30:03    

这款游戏让我想起一道川菜,只是那道菜没有这款游戏那么辣。
或许大多数人对这款游戏的评价会是:神作,可惜就是短了点。
相反,我很喜欢这种,短却精致的游戏。
花上几个小时,就能获得无与伦比的体验,简直没有更让人愉悦的事了。
流程虽短,内容却异常的扎实。
往往一个看起来小巧或简洁的东西,更考究制作者的实力。
想起一道川菜“开水白菜”,你看起来很简单吧,就是清汤+白菜叶。
可实际上花的功夫一点不少,高汤经过反复过滤,以及长达十多小时的熬制,取白菜心最嫩的那几张。


武士零这款游戏就给我这道菜的感觉。
整体看起来一道小菜,但内容却意犹未尽。
极具辨识度的美术内容,以近年流行的赛博朋克为主 + 80年代复古风,不会是淹没在众游戏中的那种美术表现。


非常有创意的设计思路,将背景内容与玩法严丝合缝的结合到一块,让玩家更有游戏的代入感。这次的失败不是游戏失败也不是操作失败,而是特异功能的推演失败,直到你推演成功。
精彩的关卡设计,其实横版游戏的关卡设计有很大的局限性,但武士零里添加“里”和“外”这个设定,让关卡内容不只是上下前后,似乎将空间增加了一个维度的错觉。


噢~极具节奏感的摇滚配乐,与一击必杀和子弹弹反的核心机制,还真十分契合。因一击必杀与弹反的机制原因,结合具有停顿感的视觉反馈,加上好听的摇滚乐真是有点上头。死了一次又一次,欲罢不能。
对了,还有情绪感染力很强的故事,虽然故事也是以赛博朋克为背景,讲了一个关于战争与超级战士的暗黑故事。但远不及零与小女孩几次碰面的内容更让我动容。


武士零 剧情完结后的感受:像素身,电影心。
虽然这是一款横版像素游戏,但其叙事方式颇有电影化叙事的味道,采用非传统非线性的方式展开故事,剧情的构架,悬疑部分都非常扎实。当然还有很棒的配乐。


大量警匪片的元素,超级战士的超英向内容,还有些结合场景的潜行小设计,可以说真就一部制作精良的超英警匪动作片。
还有关于战士退役后的内容,不过这部分相对而言有点蜻蜓点水的感觉。
还有武士零再一次证明,冷酷大叔杀手+可怜萝莉的组合,依旧让人津津乐道。

这些内容放到一起,会有很辣的感觉,与小清新沾不上边。

但与“开水白菜”类似,看起来不是硬菜,但制作很考究,值得细品。

内容算不上惊世创意,时长也不算长,可内容依旧惊艳,制作者的手艺可谓是高。

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