本以为《艾尔登法环》的爆火会继续催使FromSoftware继续往新的dlc方向上推进,却没想到FromSoftware却又一次大胆走出舒适圈,借着《艾尔登法环》的热度将魂游的体系向多人合作的方向迈进。《黑夜君临》就是这样背景下的产物,在保留法环ip以及一些基础设定之外本质上是一款三人合作跑毒肉鸽为核心的衍生作品!

魂味肉鸽大逃杀
本作在设定上依旧还是保留了法环的一些优点的,整体的美术质量可以说是完全继承了下来,地图整体有些类似宁姆格福,虽然玩法转变但像祈福点升级回血,教堂提升血瓶数量等这些基础设定和本体还是一样,战斗服方面也继承了本体和黑暗之魂的很多boss,比如恶兆妖鬼、大树守卫无名之王等等,相比之下接触过本体的玩家来说割裂感并不会很强!

如开头所说,最大的变化其实是核心玩法的转变,本作是一款三人合作跑毒肉鸽游戏,在单局游戏中,需要在毒圈的驱赶下迅速搜索散布在地图上的争分夺秒探索地图、收集卢恩提升等级、寻找武器与锻造石来提升单局的属性与局内构筑并最终迎战boos,虽然单局时间在接近一小时(不提前暴毙的情况下),但实际上游戏被划分为三个游戏日,每个游戏日仅持续现实时间的15分钟,并且毒圈的刷新速度也相对较快,所以游戏的时间其实是非常紧凑的,比较考验路线的规划以及地图的熟练度!

虽然为了适应这种高速探索节奏,游戏在诸多细节上也进行了调整,比如取消坠落伤害,可快速移动的灵魂鹰,简化赐福点的互动等等,但一次迷路或清怪效率低下就可能导致装备和资源收集效率大幅降低,如果运气再稍微差一点没有拿到好一些的武器基本整局就崩盘了,使得在最终Boss面前失败的挫败感也被放大数倍!
虽然玩法变了,但是战斗的逻辑其实还是保持的魂游的那一套,只不过在紧凑的时间下玩家自由探索的乐趣被剥夺,另一方面强制性的多人合作以及玩法上boss战斗的试错成本让原本的成就感也降低了很多,更多的乐趣放在了组队装备收集构筑不同打法的过程之上。

既然是以多人联机为核心,那就不得不提游戏的联机体验,如果你能凑够三个朋友一起玩,那毋庸置疑,它的体验绝对上乘,但如果你没有朋友想要在线匹配队友游玩,那这部分体验可以说有些两极分化。首先是很多人吐槽的没有语音交流系统,其实这一点个人感觉从始至终并不算最大的问题,很多游戏有语音系统你大概率也是排到哑巴队友,并不会对游戏体验有关键性提升,而本作的上手难度尤其是有法环基础的情况下其实并不高,所以能不能排到有领导性或者有团队意识的队友才是很重要,而这一点就跟游戏的构筑一样,很随机,个人在几个小时的体验内十把左右的体验中,遇到过跑一会直接挂机的(不确定是不是网络问题,但个人没有遇到过网络不佳的情况),也遇到过自己找boss单挑打到被毒死的,也遇到过职业选择互补,领导性极佳的队友让我几个小时就击杀了三头狼的愉快体验,所以整体而言这一部分还是非常依赖个人的主观体验!

总的来说,作为在DLC以上、新作未满的定位中,魂系精髓犹在,只是玩法上的转变让核心乐趣也继而转变,联机体验也因人而异,本作算不上体验极好的佳作,但也算是FromSoftware向多人合作玩法上的一次良好的尝试!