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反《星露谷物语》时代的农场模拟游戏已到来

0次浏览     发布时间:2026-04-10 02:23:35    

星露谷物语不仅复兴了一种游戏类型:它更是围绕舒适游戏概念建立的整个文化的催化剂。在过去十多年里,关于小镇农场的明亮欢快的游戏无处不在。这种现象持续已久,以至于我们已经进入了这股快乐趋势的反文化阶段。发行商11 Bit Studios的最新游戏轮作法 Crop Rotation旨在引领这股潮流。

Polygon在今年3月的游戏开发者大会上观看了轮作法 Crop Rotation的非实操演示,期间11 Bit Studios的代表为我们展示了20分钟的alpha版本游戏。轮作法 Crop Rotation是Carbonara Games工作室的首款作品,这是一个由三位资深开发者组成的挪威团队,他们曾参与开发诸如Death's Door史力奇奇遇记:姆明山谷之歌等备受喜爱的独立游戏。

轮作法 Crop Rotation始于玩家裸身醒来于森林深处,全然不知自己如何到达此处。浓雾与阴影唯一清晰表明的是,这绝非童话故事。暴雨与呼啸的风声营造出阴森、预示性的音景。首要行动显而易见:寻找衣物与庇护之所。

通过推动玩家寻求安全,轮作法 Crop Rotation立即揭示了其对玩家体验的整体设计思路。轮作法 Crop Rotation中的动词——耕作、浇水、播种——对于过去十年玩过农场

以此方式,轮作法 Crop Rotation也类似于生存游戏。相应地,轮作法 Crop Rotation也让玩家比在典型的舒适游戏中更关注自己的身体。如果玩家不采取必要的预防措施——比如在外界倾盆大雨时穿上雨衣——主角可能会生病。在演示中,一位11 Bit代表展示了主角进入供应商店购买药品,因此我没有完全了解这些状态效果将如何影响整体体验。但推测起来,如果你的

"始于成长与维护的常规循环,逐渐扭曲成更为不详的事物,将玩家拉入调查、时间和库存管理以及缓慢燃烧的紧张感的诡异混合中,"轮作法 Crop Rotation的新闻稿如此写道。

在游戏中,有一些村民你可以通过一种名为"Mind Roots"的诡异且可选的机制来了解。其中一些叙事节点有时间限制,可能被玩家错过,增加了一种紧迫感。玩家也知道幕后有某种洛夫克拉夫特式的事情发生。轮作法 Crop Rotation的一位居民,一位名叫Astrid的直率警察,告诉玩家前农场租户被吃掉了。另一位村民Greta,像Astrid一样逻辑性强,但更愿意承认超自然现象。然而,当你面对一辆车沉入巨大血池的景象时,正如Astrid在我的演示中所见证的,你无法真正否认某些怪异的事情正在发生。但即使玩家面对不可能之事,他们也受限于现实:你需要装备靴子才能到达汽车周围的泥泞区域。

轮作法 Crop Rotation尚未公布发布日期,但Carbonara Games的目标是在Steam上发布。在其抢先体验版发布十年后,且有一个重大更新即将到来,星露谷物语仍然一如既往地受欢迎。任何游戏,包括轮作法 Crop Rotation,都很难减缓这股普及了整个游戏子类型的农场热潮。但无论轮作法 Crop Rotation何时发布,它都将成为黑暗生活模拟游戏新兴队伍的一部分,如NeverwayGrave Seasons,它们做着次佳之事:颠覆舒适游戏类型。

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