虽然《红色沙漠》在发布时存在一些问题,比如操作令人困惑、首领战难度过高,但Pearl Abyss一直在通过每次更新进行改进。之前的更新进一步优化了
博客文章中写道:“今天,我们在此分享一些正在开发中的新功能和内容的预览,这些内容都基于你们的反馈,包括为那些寻求更多游戏乐趣方式和想要进一步挑战自我的玩家准备的各种内容。我们的目标是从四月到六月逐步推出这些更新。”
第一个重点围绕战斗展开。为了解决世界感觉空旷的抱怨,开发团队提出了两个想法,以满足玩家在游戏后期的战斗渴望。首先,你将能够与首领进行重赛。如果你之前在某位首领面前苦苦挣扎,这是一个检验自己成长多少的好方法。
其次是重新封锁系统,该系统允许敌人重新夺回你已经解放的据点。这个系统将确保,只要你愿意,总有一个据点可以攻占,总有成群结队的敌人可以战斗。《红色沙漠》很快还将加入难度选项,让你可以选择简单、普通和困难难度。措辞表明你可以随时更改难度。
这些正是过去一周我们在Reddit、Twitter和其他论坛上看到的抱怨。
在
红色沙漠
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