任天堂旗下趣味生活
根据任天堂官方发布的“Ask the Developer”博客系列第三部分内容,开发团队成员分享了关于这一奇特细节的创作历程。
开发者高桥龙太郎(Ryutaro Takahashi)透露:“团队内部曾就是否让Mii
来自任天堂音效部门的峰岸透(Toru Minegishi)则进一步爆料:“我们真的痴迷于把声音调校到最佳状态。”为了捕捉到理想的屁声,团队录制了“非常多的版本”。有趣的是,在这个过程中,他们甚至创造出了一些“过于逼真”的屁声——最终因为太真实而被决定不放入游戏。
此外,开发者影山大辅(Daisuke Kageyama)还透露,任天堂团队也对配合屁声的视觉效果进行了反复调整。“有一段时间,放屁的效果看起来就像是一场爆炸。”他说。
这款游戏开发周期接近十年,并将在Switch平台上首发。虽然没有原生Switch2版本,但可以通过向下兼容在新主机上游玩。