在 2016 年的 Overwatch 对局结束后,曾有一种极其独特、近乎巴甫洛夫式的多巴胺快感。而如今的玩家们为了重温那种感觉,却只能面对战令进度条和日益增长的虚无感。
你一定记得那种感觉。对局结束,屏幕上弹出四个闪闪发光的矩形框,你盯着那个钩中了 60% 目标的“路霸”。你点击了点赞按钮,你的队友也点击了按钮。雅典娜的声音高喊着“史诗”(EPIC),卡片发出紫色的光芒。在那美妙的三秒钟里,那个“路霸”就是众神之中的化身。
在这样一个通常通过“蹲人”(teabags)和弹道伤害来表达“爱意”的游戏类型中,这无疑是一种难得的认可。然而,当 Overwatch 2 在 2022 年推出时,暴雪像处理无用之物一样剔除了这些卡片系统。他们告诉我们,游戏需要更快节奏,告诉我们玩家不想停留。他们错了。
赛后荒漠的时代
在过去的近四年里,Overwatch 2 的比赛结束后的感觉,就像是在电影刚开始滚字幕的那一秒就被赶出了影院。不,等等,甚至是在最后的爆炸声还在持续的时候。这是一种冷冰冰的、程序化的过渡,直接进入一个没人会看的计分板,而大家都在为下一场十分钟的排位赛苦旅做准备。
系统设计师 Gavin Winter 在 2023 年与 Jay3 和 Eskay 的直播中谈到了暴雪移除该功能的决定。他表示,在初代游戏生命周期的末尾,玩家甚至在卡片翻转之前就已经离开了大厅。“几乎没人看它们,”他说。诚然,这话或许有几分道理。当你刚在多拉多(Dorado)被对手碾压时,你确实未必想留下来给那个点了你十七次头的敌方黑百合投票。
但这个解决方案并非仅仅移除了一个功能,它移除的是一种情感。失去了卡片系统,Overwatch 失去了一部分灵魂——也就是暴雪现在所称的“社区交接”(communal handoff)。我们失去了 MVP 统计、火热(On Fire)识别,以及称赞那个虽然零杀但五次拯救全队的卢西奥的机会。没有了这些,Overwatch 的比赛结束感觉不再像是一种共享体验,更像是所有人被瞬间传送出了房间,空洞感油然而生。
为时未晚?
本周,暴雪终于将赛后评价系统带回了 Overwatch,甚至为其提供了华丽的重制展示,