开放世界
这意味着高达79%的玩家尚未抵达主线中点,绝大多数人仍停留在探索、支线、生活玩法等环节。
社区反馈显示,大量玩家在开局区域滞留数十甚至上百小时,沉迷于钓鱼、驯马、收集、跑商、建设营地等支线内容。
Pearl Abyss在多次更新中强化了支线内容与探索收益,并未强制引导主线。制作人曾在采访中表示:“我们希望玩家按照自己的节奏享受世界。”
你认为这种现象的成因是《红色沙漠》探索方面的体量巨大?还是这款游戏的主线引导比较差?
开放世界
这意味着高达79%的玩家尚未抵达主线中点,绝大多数人仍停留在探索、支线、生活玩法等环节。
社区反馈显示,大量玩家在开局区域滞留数十甚至上百小时,沉迷于钓鱼、驯马、收集、跑商、建设营地等支线内容。
Pearl Abyss在多次更新中强化了支线内容与探索收益,并未强制引导主线。制作人曾在采访中表示:“我们希望玩家按照自己的节奏享受世界。”
你认为这种现象的成因是《红色沙漠》探索方面的体量巨大?还是这款游戏的主线引导比较差?
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