很久很久以前,在一个遥远的银河系,数百万人玩了一款很酷的新游戏。这款游戏在某些方面是衍生作,在另一些方面则颇具创新,但大家普遍认为它相当不错,然后就继续过自己的日子了——并没有因为这款游戏属于哪个具体的微观流派而争论不休。
我们现在所处的显然不是那个银河系,所以人们自然还在争论 星球大战绝地:陨落的武士团 到底算不算“魂类”(Soulslike)游戏。愿原力与你同在。
在 2019 年登陆 PlayStation 4、Windows PC 和 Xbox One 后,星球大战绝地:陨落的武士团 立即被誉为有史以来最好的星战游戏之一。故事设定在 星球大战 前传3:西斯的复仇 事件发生五年后,Fallen Order 让玩家扮演卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis),一名在帝国清洗绝地武士团后隐姓埋名的绝地学徒。Fallen Order 的亮点之一是它由 泰坦陨落2 的开发商 Respawn Entertainment 制作,这意味着——没错,它包含了大量的跑墙元素。真的是海量的跑墙。
但游戏中的
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受够了,魂类游戏已经够多了Wuchang: Fallen Feathers 看起来很棒,但它代表了一种已经持续太久的趋势。