每当我们提起游戏里面高级别的武将,大家最先想到的就是史诗级别的武将,这些武将在游戏中的强度都比较夸张,拿到之后都能够给我们带来不错的胜率,但是游戏中也有一些史诗级别的武将,并无法展现出太强的能力,限制当你使用的时候,会发现还没有白板类型的武将强大,孙皓就是这样的武将,虽然他是一位主攻,但是根本没有展现出作为主攻的能力,而且技能基本上都有负面效果,玩起来会特别的挣扎。

策划给这位武将安排了5点血和三个技能,仅从这个配置来看,可能大家觉得作为史诗级别的武将还是非常有排面,毕竟绝大多数武将只有四滴血,而且配备的也只不过是一个技能,没想到再有三个技能的情况下,他却能够拥有五滴血量,实际上我们在看到这个配置之后,就要注意它的技能,可能比较大,概率存在负面效果,否则也不会给它搭配看起来如此豪华的配置。

就像他的一技能就有比较明显的负面效果,我们在摸排阶段的时候可以进行更改,把系统发牌改为我已经受到伤害,角色数量的牌,但是所付出的代价是我们使用沙或者是普通锦囊的时候,必须要被反噬丢弃一张牌这样来看的话,这个技能触发的代价还是比较大,厂商智者要存在三位已经受伤的角色,我们才能够达到真正的正向收益,否则还不如系统直接给我们发两张牌,而且这一个技能所展现的代价也特别的大,基本上是用一张牌就需要丢弃一张,完全就是一个负面的技能,只有在游戏后期才能看见一点微弱的收益。

至于它的第2个技能,更是一个负面的锁定类型技能,当我们在受到伤害的时候,如果手里面没有牌的情况下,还需要让这个伤害增加一点,可见这完全就是一个负面的效果,没有展现出任何正向的作用。甚至还不如他的一技能,至少我们的一技能在后期还可以得到一点微弱的优势,由此就能够知道为什么他的血量配备特别的多,主要还是因为在游戏里面基本上都是挨打或者是受到更多伤害的那个角色。

把这样的武将设计成为一个史诗级别的存在,不知道策划的心里到底是怎么想。