现在大家能够明显的感觉到,游戏里面武将的种类越来越多,但是每一个种类都会出现一些比较差劲的武将,不论是界限突破,还是后来的谋攻篇都是如此,有些武将的出现直接让整个系列档次降低,遭到了许多玩家的抨击,没想到一直以口碑著称的武庙系列,也出现了类似的情况,前不久上线的武庙系列皇甫嵩,当玩家们看到他的技能描述和血量之后,就知道又是一个效果很差劲的武将。

策划给这位武将设计了三个技能,但是他的血量,开局之后只有一点,虽然能够达到四滴血的血量上限,但是在开局就是残血状态,很容易被对方击败,尤其是自己无法先手的情况下,游戏中就会特别的吃亏,而且他的三个技能在游戏里面的表现也不是多么的理想,这才是大家觉得他在游戏里面表现差劲的原因,接下来就让我们看一下他这三个技能在游戏中到底是什么样的表现。

第1个技能呈现出来的效果是,在准备阶段或者是当我们进入到濒死状态的时候,我们就可以,我的一张点数最小的牌,如果得到的最小的牌是A,那我们就能恢复一点体力值,而且这个技能在本回合就会失去效果。第2个技能呈现出来的效果是,当我们使用一张牌指定了目标,如果这一张牌的点数小于或者等于我们其他的手牌,那我们就可以将一位角色手牌中最小的一张牌放到整副牌的最下面,而我们这样完成以后,还能将手牌直接摸到体力上限,得到的牌并不会有距离和次数上的限制。

至于它的第3个技能呈现出来的效果则是,在出牌阶段的时候我们能够让本回合使用第2个技能,造成伤害的武将,继续增加伤害,但我们增加了伤害之后,就要选择一或者二技能,失去一个,能够看到它的三个技能,属于联动效果,作为一个开局就是残血的武将,也把他的一技能加入了回血的效果,但是条件特别的苛刻,再加上另外两个效果,只要发动之后就需要失去某个技能,整体的表现确实不像我们想象的那样强大。

这样的武将在游戏中会让玩家特别的挣扎,尤其是场上没有A的情况下,可能刚开局就要面临被击败的惩罚。