战地风云6 的开局堪称惊艳。这款
战地风云6 的主界面现在提供了一个预购下一赛季战斗通行证的选项。虽然这在菜单中只是微不足道的一小部分,但游戏本身提供了这一选项,感觉却是一个糟糕的信号。下一赛季预计于 5 月 12 日开启,我想 EA 将其视为在发布前吸引玩家,同时预估未来几个月活跃用户规模的一种手段。从商业角度来看我能理解,但从玩家角度出发,很难不感到我们正被当作可以精准预测的“钱袋子”。
我们不再被期望“玩完一款游戏,看完制作名单就离开”,而是被要求将游戏视为多巴胺的源泉——这种快感不再来源于令人满足的玩法机制或剧情,而是来源于那些让你有理由留下的赛季解锁内容和更新。直到大厂商决定这些内容不再具备价值,并推出下一部年度续作时,我们投入的时间、金钱和个人情感,瞬间就变得一文不值。
对于免费游戏时,这种做法更让人难以接受。
将预购扩展到战斗通行证——这本身就是一种损害消费者的做法——是一种特殊的企业贪婪。请在赛季开始前就预付费用,购买一个塞满了数字解锁物品的通行证,而这些物品存在的唯一目的就是防止你离开。战地风云6 依然是一款好玩的游戏,但现在的重心似乎不再是提供令人兴奋的新地图、武器和模式,而是绞尽脑汁想办法让你无论如何都要保持在线。
我希望预购战斗通行证不要成为常态,也希望厂商不要指望我们在对赛季内容一无所知的情况下提前掏钱。游戏确实需要赚钱,但这种做法实在太荒谬了。