近日,Pearl Abyss营销总监Will Powers在接受《华盛顿邮报》采访时,解释了《红色沙漠》之所以能像MMO一样快速响应玩家反馈,是因为工作室的“基因”本就如此。 Powers表示,他们从未制定固定的路线图,而是根据实时反馈不断迭代内容。“如果你预设路线图,那就是在猜测玩家想要什么。我们不做这种猜测。” 自《红色沙漠》发售以来,开发团队已迅速推出多项玩家呼声极高的调整:隐藏头盔按钮、重做
近日,Pearl Abyss营销总监Will Powers在接受《华盛顿邮报》采访时,解释了《红色沙漠》之所以能像MMO一样快速响应玩家反馈,是因为工作室的“基因”本就如此。 Powers表示,他们从未制定固定的路线图,而是根据实时反馈不断迭代内容。“如果你预设路线图,那就是在猜测玩家想要什么。我们不做这种猜测。” 自《红色沙漠》发售以来,开发团队已迅速推出多项玩家呼声极高的调整:隐藏头盔按钮、重做
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