我们在玩游戏的时候能够发现绝大多数武将的血量只是3点或者是4点,只有极个别的能够通过这个限制,但是他们也需要付出惨痛的代价,因为一般血量比较高的武将,他们的技能都有明显的负面效果,所以血量在游戏里面就显得格外重要,不要觉得三滴血和四滴血之间只有一滴血的差距,实际在游戏里面的表现却千差万别。游戏里面基本上所有武将的血量都固定,但也有一些例外存在,就像以下这几位,他们的血量可以来回反复横跳,让大家觉得游戏里面的技能机制成为了笑话。

杨彪
这位武将在游戏中的出场率还是很可观,主要是因为他的技能非常的有意思,在前4个准备阶段的时候就可以增加一点体力上限,而且还能恢复一点体力值,所以在前期的时候,任何武将想要对他进行伤害,作用都不是特别的大,如果只是在一个回合里面只能对他造成一点伤害,那还是不要浪费自己手里面的攻击类型的牌,毕竟打到他的身上也不会起到任何的效果,还是会在他的回合的时候继续恢复血量。

神孙策
开局的时候人们看到他的血量特别的少,都希望能够尽可能快速的把他击败,但是当真正和他进行对战的时候才明白,想要击败他并不是那么简单的事情,否则也不会进入到神将的范畴,虽然它在使用技能的时候,会有减少一点体力上限的惩罚,但是在游戏里面有角色阵亡的时候还会增加自己的体力值,并且让自己的摸排能力得到进一步的提升,因此他也是一位体力值来回反复横跳的武将,想要真的把他彻底的击败,游戏里面似乎很难实现。

诸葛诞
这一位武将在游戏中,想要增加自己的血量,需要等到场上有人阵亡的时候才能实现,只要我们在游戏的时候有一位玩家阵亡,那就可以增加体力上限,所以在多人游戏的时候,它的发挥就会变得很强大,但是当他觉醒以后,效果就没有那么理想,因为会有一个崩坏的技能,导致自己的体力上限会遭受到降低可能最终所呈现出来的结果,就不会让玩家特别的满意。

看到这几位武将之后才明白,原来在游戏里面,血量真的能够反复的横跳,这也是对游戏机制的挑战。