策划为了能够让玩家拥有更好的体验感,对这款游戏更有兴趣,做出了特别多的努力,武将方面已经设计了500多个,每一位都有不同的技能,表现出来的强度也不一样,完全能够让玩家有充足的时间去体验,至于手牌这一方面,改动的空间已经不大,但是策划还是希望能够玩出一点花样,就像限时锦囊牌一样,给玩家带来了完全不同的体验,每一个强度都非常的高,只要得到基本就能保证自己取得胜利,接下来就让我们来看一下,这些锦囊牌所呈现出来的效果到底有多么的阴间。

劝酒
这一个锦囊牌所展现出来的效果是,所有玩家的手牌将随机变成酒,游戏当中哪一位最先开始不喝,那就会遭受到其他的角色,轮流造成一点伤害,可见这个效果还是相当的逆天,谁的手牌数量最少,招投标的攻击可能性就会更大,而且这一张牌还拥有不可被响应的特点,也就是说只要自己最开始不喝酒,必然会受到其他玩家所带来的伤害,场上的角色数量越多,那我们遭受到的伤害就会越多,即便是卖血类型的武将也遭受不住这种狂风暴雨一般的攻击。

你死我活
这一张牌所展现出来的效果更加的霸道,看他的技能效果跟乱武有异曲同工之妙,但是要比这个技能所展现出来的强度还要夸张,他需要让所有的人对距离最近的角色使用攻击类型的牌,或者是让对方失去一点体力值,一直到场上有角色阵亡才能够结束,这也就意味着,在游戏当中必须要争出一个玩家阵亡才可以,不只是会消耗大量的桃子,还会接入任何一个玩家的血量长到发动这张牌,结束之后就会看到全场都是残血的状态。

而且这两张牌所呈现出来的效果都是不可响应,所以在游戏当中,我们想要使用无懈可击这样的牌来进行反击,都没有任何的办法,确实可以称之为拿到就算是获得了胜利的锦囊牌,对于这些锦囊牌的设计,大家的观点也不同,有些人觉得确实特别的有创意,让人们觉得玩起来更加的新鲜,也有一些玩家觉得这种牌的出现,完全破坏了游戏的平衡,让本身就不是多么公平的游戏环境变得更加糟糕。

在你的眼里觉得这些锦囊牌所呈现出来的效果怎么样?