2019年,Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 将玩家带入了地狱——这并非比喻。Baldur’s Gate: Descent into Avernus 是一部以地狱第一层阿弗纳斯为背景的博德之门3》是如何差点让 D&D 的 Descent into Avernus 冒险模组脱轨的">
前 D&D 创意总监 Chris Perkins 回忆起扎瑞尔在冒险开发中扮演的关键
然而,这个早期的构思注定要与地平线上隐约可见的某个项目产生碰撞:你可能听说过的一款名为 博德之门3 的
在已出版的冒险中,玩家在艾托瑞尔神秘失踪 10 天后从博德之门开始旅程。他们卷入了一个崇拜“三邪神”的新派系的阴谋:巴尔、班恩和米尔寇(他们在 博德之门3 中扮演了重要角色)。随后,玩家被鼓励去调查艾托瑞尔的命运,最终降落在阿弗纳斯。虽然最初的部分玩起来并不算差,但它确实挤占了原版冒险构思的空间。“这就像是你扯住了毛衣上的一根线,整件毛衣就开始脱线了,”Lee 说。
不过,情况本可能更糟。至少在被遗忘的国度的地理位置上,艾托瑞尔离博德之门并不太远。我无法想象如果最初的冒险构思发生在卡拉图或谷地会发生什么。“这是一个痛点,因为这两件事看起来并不契合,”Perkins 说。“但我们与 Larian 分享了一些关于这个故事构思的文件。他们很高兴能在他们的剧情线中加入一些地狱元素,事实证明这对他们来说是一片沃土。”
事实上,如何生动地描绘地狱是这次冒险最大的挑战。“地狱里没有好的部分,”Lee 说。“即使你是最高等级的魔鬼、一名深渊魔鬼,或者你拥有想要的一切权力,那里始终是凄惨的。这就是那个地方的本质:没有解脱。”然而,至少对扎瑞尔和玩家来说,还有救赎的机会。冒险的核心部分围绕着寻找扎瑞尔那柄强大的剑展开,它扮演了关键的麦格芬(剧情推动工具)。最后,玩家可以使用这把剑来救赎扎瑞尔,但他们也可以选择毁灭她,接管阿弗纳斯统治者的披风,或者与她共享王座。
最终,这些选择都不是没有代价的。“Baldur’s Gate: Descent into Avernus 的另一个主题是,最艰难的道路才是正义之路,”Lee 说。“如果你选择在这场冒险中保持正直,如果你不想堕落,那将会非常艰难。但如果你想走捷径、占便宜,如果你想要礼物、力量和虚幻的欢愉,那里有大量的契约等着你。”设计师们真正抓住了 D&D 中魔鬼的精髓:与恶魔不同,他们的第一本能不是把你撕成碎片,而是想和你做交易。但那些认为自己可以欺骗系统的玩家将会面临糟糕的惊喜。
在冒险的最后,如果你成功了,整座城市会升回原处,但你的灵魂可能会因为太沉重而无法随之升起。“你做了太多的交易,”Lee 说。“所以现在你与其说属于物质位面,不如说更像是阿弗纳斯的一部分。这就是出卖灵魂的代价。”
尽管不得不修改最初的项目,Lee 和团队的其他成员还是成功传达了他们的信息:地狱不是一个可以等闲视之的地方。但在道德困境和形而上学的灵魂探索之外,Baldur’s Gate: Descent into Avernus 本身就是一场有趣的冒险,拥有能够吸引各类玩家的多种元素。“它包含了各种能够吸引不同类型玩家的活动,”Perkins 说。“作为一名地下城主,我自己也曾广泛借鉴过这部冒险中的内容。”
除了拥有 D&D 历史上最酷的剑之一,Baldur’s Gate: Descent into Avernus 还代表了始终作为游戏一部分的双重性。“有些人告诉我,他们在地狱中穿行,狂欢,大杀四方,驾驶战争机器横冲直撞,”Lee 说。“另一些人则告诉我,他们真正陷入了道德困境——治愈扎瑞尔并恢复艾托瑞尔——那是多么奇妙的体验。这就是 D&D,你知道吗?它涵盖了从崇高到荒诞的整个光谱。”