今天早些时候我们曾报道,英伟达在GTC 2026上公布了DLSS 5技术,同时公布了多个实机演示片段。 视频欣赏: 稍后,英伟达官方也发布了一篇博客,详细解释了DLSS 5技术,同时介绍了部分合作厂商以及未来首批将搭载该技术的游戏。 英伟达介绍称,这是自2018年实时光线追踪首次亮相以来,英伟达
今天早些时候我们曾报道,英伟达在GTC 2026上公布了DLSS 5技术,同时公布了多个实机演示片段。 视频欣赏: 稍后,英伟达官方也发布了一篇博客,详细解释了DLSS 5技术,同时介绍了部分合作厂商以及未来首批将搭载该技术的游戏。 英伟达介绍称,这是自2018年实时光线追踪首次亮相以来,英伟达
和上周承诺的一样,箭头为《绝地潜兵2》推出了更新(6.2.5),终于为游戏加入了英伟达DLSS和AMD FSR功能。然而,玩家社区对这一更新并不开心,因为DLSS和FSR在该作中的实现实在太差了。 Reddit用户反馈称《绝地潜兵2》游戏中当前所有的缩放工具都失效,原生画面以下的任何设定都无法使用。
在2026年GDC大会上,NVIDIA与CD Projekt RED联合展示了《巫师4》的“RTX超几何”技术演示,首次实现了完全通过路径追踪渲染整个森林场景。NVIDIA现已公开详细技术信息,一起来看下吧。 核心技术亮点: 超大规模场景:5×5公里地图,包含约100万棵树、200种植物,总计60
AMD显卡用户可以启用FSR 4.0.3(需兼容GPU)与FSR 3.1.5,NVIDIA显卡用户对应DLSS 4.5,Intel Arc系列显卡则接入XeSS 3.0。四套方案一次性实装,全面覆盖了当前主流图形硬件品牌。 主机端方案同样按平台做了细分。PS5 Pro获得索尼自家PSSR 1支
近日,日媒4Gamers的实测了NVIDIA发布的DLSS 4.5的六倍帧生成技术,在《 具体测试数据如下(RTX 5090,4K/光追): 原生渲染:35.27 FPS,延迟126毫秒 DLAA(100%渲染)+ 6倍帧生成:180 FPS,延迟72毫秒 DLSS质量模式(67%渲染)+
前一段时间我们曾报道,《影之刃零》制作人“Soulframe”梁其伟发文表示,《影之刃零》目前正在进行最后阶段的打磨研发。他同时强调,游戏“所有内容都在人类艺术家的手中完成,我们不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。” 外媒Kotaku也报道了这一消息,而值得注意的是,尽管《影之刃零》官
之前在2026年GDC大会上,英伟达携手CDPR展示了《巫师4》“RTX超几何”(RTX Mega Geometry)技术演示,这是首次使用路径追踪渲染整个森林场景。 英伟达揭示了大量技术细节,核心亮点包括场景规模巨大:5×5公里地图,约100万棵树、超200种植物,总计6000万株植被实例,全保存
据外媒wccftech报道,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss已确认启动Switch2版本研发。Digital Foundry专家分析,借助NVIDIA DLSS技术,该主机可30帧运行游戏且画面达标,但类似《巫师3》Switch版,需针对性调整以适配较弱硬件。 Xbox Series S配置
近日,英伟达发布了一段技术演示视频,集中展示了其最新推出的DLSS 5技术在多款游戏中的实际运行效果。这本是一次常规的技术亮相,却意外引发了玩家群体的大规模吐槽与争议,成为游戏圈近期的热门话题。 争议发酵后,玩家们纷纷以梗图恶搞的方式表达态度,对一个又一个经典游戏 随着这些恶搞梗图的传播,相关的评论
近日,《我的世界》创始人马库斯·佩尔森(Notch)在社交媒体上公开批评现代游戏中的图像增强技术,尤其是DLSS。他认为,使用AI超分和帧生成“从根本上毫无意义”。 他的逻辑是:如果一块显卡本身性能不足、无法流畅运行游戏,那么再用同一块显卡去跑神经网络、生成中间帧,这本身就是一种矛盾。他将依赖这些
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