近日,据外媒thegamer报道,中世纪RPG游戏《天国:拯救2》陷入了一场立场争议,其创意总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)的相关表态进一步使言论发酵。 据悉,丹尼尔·瓦夫拉在2015年曾公开支持“玩家门”(GamerGate)运动,该运动最初由游戏开发者私人恋情引发,后演变为涉及游戏
近日,据外媒thegamer报道,中世纪RPG游戏《天国:拯救2》陷入了一场立场争议,其创意总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)的相关表态进一步使言论发酵。 据悉,丹尼尔·瓦夫拉在2015年曾公开支持“玩家门”(GamerGate)运动,该运动最初由游戏开发者私人恋情引发,后演变为涉及游戏
《天国:拯救2》开发商Warhorse Studios确认正同时开发两款大型RPG:《天国:拯救》系列新作,以及一款基于《指环王》世界观的全新RPG。官方暂未透露细节,表示会在"合适的时候"公布。 凭借《天国:拯救》系列,Warhorse已建立起"擅长制作硬核、深度单机RPG"的口碑,玩家期
天国:拯救2 系列开发商战马工作室(Warhorse Studios)的新任创意总监,近日公开了该工作室的开发理念,并解释了为什么他们的游戏会刻意设计得充满挑战。 在接受 PC Gamer 采访时,Prokop Jirsa——他于2014年大学毕业后直接以设计师身份加入该工作室并一直工作至今—
PlayStation Plus 订阅者在本月可以期待多款大作,索尼已经公布了 2026 年 6 月的游戏目录新增名单。 从本月开始,美国、英国和日本的订阅者将看到游戏以分阶段的方式加入订阅库,而不是同时全部上线。这与 Xbox Game Pass 的做法相同,并首先在这些国家进行试点。在上述
汤姆·麦凯是《天国:拯救》系列中主角亨利的扮演者。他在BAFTA游戏奖前接受采访时表示,尽管《博德之门3》《暗隐之躯:远征33》等大作光芒耀眼,让《天国:拯救2》显得像“不起眼的小朋友”,但他仍希望这款RPG能长久留在玩家记忆中。 麦凯坦言,系列的未来走向并非他能决定,但他为两部作品深感骄傲,尤其是
在游戏行业普遍追求“无障碍体验”的当下,Warhorse Studios却选择了一条截然不同的道路。工作室创意总监Prokop Jirsa近日公开表示,他们深知《天国:拯救2》的高难度设计可能会导致部分玩家流失,但这正是他们想要的效果。 Jirsa指出,通常的游戏测试会致力于消除所谓的“摩擦点”——
《天国:拯救2》开发商 Warhorse Studios 近期在 Reddit 举行了一场 AMA(有问必答)活动,然而现场气氛一度十分尴尬。由于此前有消息称工作室为了削减成本解雇了一名翻译,粉丝们在活动中对该工作室使用生成式 AI 的行为进行了连番质询。 今年 3 月,前 Warhorse
本月初,天国:拯救2 的演员 Adrian Bouchet(在游戏中饰演独眼 Jan Zizka)因公开表示支持伦敦的“团结王国”(Unite the Kingdom)集会而遭到猛烈抨击。 大约有 6 万人参加了这场反移民集会,该集会由极右翼活动家 Tommy Robinson(原名 Stephe
《天国:拯救2》中亨利一角的扮演者汤姆·麦凯近日在接受采访时坦言,当下的RPG市场已经被《光与影:33号远征队》《博德之门3》《艾尔登法环》等“庞然大物”占据。相比之下,他们的作品可能显得没那么大规模。 在2026年BAFTA游戏奖颁奖典礼前的采访中,麦凯表示自己很清楚这类大作对行业的强大影响力。他
《巫师4》的开发团队再添猛将。据X上的博主Pirat_Nation爆料,《天国:拯救》系列的首席编剧兼关卡设计师Zdeněk Glatz已正式加入CD Projekt RED,担任《巫师4》(The Witcher IV)的高级关卡设计师。 Glatz在Warhorse Studios期间,以其对中
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