命运2的代餐:高开低走
原本有机会与命运2平起平坐的,要知道游戏发售后同时在线一度超过十万人。依旧是一款魔法+枪械为核心战斗机制,依旧以刷装备为导向的养成思路,不同的是本作属于第三人称射击(TPS)玩法,而非第一人称射击(FPS)玩法。
虽然这款游戏融合了多款游戏的内容,但体验起来最像的还是命运2,只是从制作质量来看还无法比肩命运2,当然作为代餐依旧是不错的选择。

前言:
作为2021年发售的类命运游戏,在刷宝玩法的一种游戏中,本作本身其实并没有特别突出的优势。加上那个时候多元化正是顶峰,游戏里的角色们谈不上美观,“好消息”是男女角色做到了一视同仁。
游戏支持键鼠与手柄游玩,作为一款多平台发售,且目标瞄准多平台的刷宝玩家,那么本作在支持手柄游玩这一点上肯定是必要的。

再次回归的体验
理论上这不是自己初次游玩,游戏当初预购过,后来因为各种原因退款,现今重新体验这款比较特殊的游戏。
由于游戏在发售期间就属于高开低走,在这么多年后,游戏提供的多人合作玩法似乎已经没有太多意义(并没有让开发者删除这个系统的意思),主要是因为同时游玩的玩家变得特别少,再加上玩家们的进度各有差异,因此当前的游戏环境下很难在组队大厅随机匹配到队友了,所以当作单人游戏体验即可。

制作水准
游戏的制作水准比较普通,不论是演出,还是建模都比较中规中矩,用现在的标准去看显得有些二线水准了。游戏的光影渲染有时候蛮奇怪,例如:一束固定阳光打在一簇草丛上,玩家从不同角度看,其颜色明显为枯黄色和嫩绿色两种。这不可能是因为不同角度让颜色有变化的原因,因为从结果来看,这两种颜色变化太过明显,质感差距也从嫩感到枯萎状态,应该还是渲染问题。
战斗体验
游戏中有4种职业,分别是:破坏者(近程坦克)、骗术师(近战游击)、火法师(中程召唤)和科技术士(远程支援)。这四种职业并非传统的DPS、坦克和支援的设计,每种职业只是拥有一定的专场,但又同时拥有一定的自保能力,即使单人游玩依旧不会受到传统铁三角设计的影响。

枪械射击手感本身比较普通。手柄辅瞄射击也不是那么明显,当准心在敌人身上时就不要过多去用摇杆调整准度了。在随着游戏流程推进,角色逐步变强,解锁了更多样的技能,面多大量敌人时,依旧可以感受到刷宝游戏的爽快感。Boss的机制还算是多样的,这部份内容也是构成爽快刷宝的一环。
要知道作为一款射击游戏,游戏中多数情况还是比较依赖远程作战的,特别是需要面对大量敌人围攻时,这时候的游走与找掩体射击是必不可少的环节。作为第三人称射击游戏,掩体射击似乎也成为了重要环节,本作也是如此,掩体射击与游走射击一样重要。

游戏故事
剧情节奏还算不错,就是讲的故事还是缺乏亮点,整体故事比较传统。设定也是玩家们比较熟悉的外星殖民,最终人类自相残杀而已。
推荐度6分
属于推荐度及格的范围,游戏的制作表现比较普通,玩法、故事和设定都相对传统。游戏支持多人合作对战,只是游戏同时在线用户有限,以至于这部份内容可能较难体验到。好在游戏流程能够形成闭环,故事节奏还算可以,部分音乐让战斗更加爽快。
如果你对刷宝类游戏感兴趣,这款游戏可以试试。
如果你对射击刷宝类游戏感兴趣,那更值得试试了。
如果你对第三人称射击游戏不太感冒,或许本作就值得慎重考虑了。