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Steam游戏评测 第614期《霓虹入侵者》

100次浏览     发布时间:2026-02-16 03:38:42    

一句话评测:Q版求生之路?4人组队救地球,地狱老司机?双轴射击杀不停

《霓虹入侵者》这个游戏最近在steam上架,整个游戏采用的游玩思路,如同求生之路一般。
以1-4人为主要的联机玩法,通过任务从一个安全点到另一个安全点的游戏节奏。
敌人不是僵尸,而是从外星球而来的怪物,也会出现对应的尸潮,你的选择可以是重火力压制,也可以是打不过就跑。

虽然走了Q版可爱风,不过打起来的操作倒是很硬派。
以俯视角的方式观察环境,通过又摇杆或者鼠标的方式来瞄准射击方向,双摇杆的移动、射击既考验玩家的能力,也考验玩家对自身枪械与装备的熟悉程度。

枪械内容

枪械在游戏里分了多种类别,你可以在野外捡到固定的枪械或者开箱子随机得到,当然你要是对某些枪械,例如说步枪用起来特别顺手,你也可以在安全点的商人处购买。
每个枪械都有自己的数值,你可以在工作台处升级对应的武器,升级完后的武器不光会增强数值,还会改变自己的枪械外观。
除了这些共享的武器外,同样也有职业专属武器。
比如说这个加特林,或者粒子炮。

职业划分

作为一个4人联机游戏,职业的划分必不可少,目前的版本主要有3个职业定位防御、进攻与支援。
每一个职业有2个可选择特工。
以我游玩的经验来看,定位的分类并不是特别重要,并没有出现类似于前方主输出,后方主支援进行加血的情况。
基本上每个特工都需要进行输出,只能说虽然前后站位不同,但是输出是共同的任务。
毕竟打起来时,经常敌人是从四面八方蔓延过来的,而不是单单只有一个方向。

特工除了专属武器的不同外,就是各自的天赋了,天赋也可以通过工作台进行升级,千万别忘了。
具体的天赋,大家可以点击每个特工进行查看。
在我与小伙伴联机的过程里,观察到,游戏的节奏普遍是有问题的,我举一个例子,虽然游戏里分为了不同定位的特工,以特工武器与特工天赋为主要区分手段。
但是在游戏最开始,在没有通过经验解锁特工武器与特工天赋前,每个特工并没有特殊的区别,这就造成了前期职业区别不明显,玩哪个都一样的尴尬境遇。

玩家终于把特工升到五六级,可以有明显的区分时,还有多少人在玩反而成为了一个问题。
希望制作组能够把职业区别的明显度,提高到最开始,而不是游戏开始二三十分钟后。

敌人相关

游戏里的敌人也采用了可爱风,分类也是比较传统的普通怪、精英怪、BOSS怪之类的方法。
不过由于颜色普遍相近,最开始稍微会显得困扰,毕竟游戏玩的过程里,并不是一个一个怪出来的,经常是一群怪聚集在一起,冲向了玩家。

当然游戏里除了简单武器射击外,还提供了近战攻击以及快速闪避,只不过这些行动会消耗黄色的体力槽,属于应急手段,对付某些敌人,需要快速位移时,躲避也成为了必要的手段。

道具展示

除此之外,游戏也提供了大量的道具,这些道具的种类还是十分丰富的。
包含投掷的燃烧瓶、手雷、有毒烧瓶;
阻挡敌人前进的铁丝网、电击平台;
保护自身的护盾或者是保护罩,
自然也有自动攻击的机枪炮塔。
这些道具并没有任何职业使用的限制,但是基本上每个职业天赋,都会给你带一部分默认的道具。
这些默认道具,会随着你打怪而自动增加数量。
比如说防御的是掩体护盾、攻击的是冰霜手雷等等。

游戏主线

游戏的主线任务是,我们作为地球在外星人进攻下少数活下来的士兵,要去利用残留下来的设置,击败外星人。
所有的任务都有明确地指引,你几乎不会走错道路。
在主线剧情外,还有一些特殊的支线任务,你可以在做主线时,顺手完成。
比如说,有的支线要求你击败敌人的巢穴,即便你没接这个任务,但是你顺手剿灭了巢穴,等你接支线时,也会立刻完成。
游戏的地图采用了较为开放的大地图探索,同时通过安全区地方式来分割各个区域,由于要保证线性前提下提供开放探索。
所以自然而然地如同魂类游戏一样,开通了某些门只有在反面才能打开的近路方式。
每一个安全区都是一次战斗整备,你可以在这里升级武器,购买道具,切换特工以及更为重要的进行存档。
我强烈建议大家养成每次路过必然存档的好习惯,否则你不小心死去的话,会哭唧唧的~

整个游戏或许是以多人模式为主要地构建,多人玩起来,要远远比单人更有趣。


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