如果要在众多的独立游戏制作者中或者在众多游戏中选择一款最具“独立精神”的,那么Tobyfox和他的《传说之下》一定榜上有名。Tobyfox甚至拒绝将《三角符文》认为是《传说之下》的续作,认为这可能有将两者捆绑成有包装的品牌有商业化的风险,即使两者无论是画面UI、角色设计等都有着颇高的一致性,但Tobyfox就是认为《三角符文》充其量只能说是《传说之下》的平行故事,如果在玩家玩过《传说之下》后认为这款游戏似乎还不错,那么《三角符文》不失为在前者通关后接着玩玩看继续看故事的一个选择。而《三角符文》的一人制作、超漫长的开发生涯,也为其戴上再纯粹不过的桂冠。

《传说之下》的成绩在Steam上几乎可以说是现象级的,“人手一份”虽然多少带有些许夸张的元素,但也一定程度上证明了这款游戏的荣耀。而十年之后的《三角符文》也并没有后继乏力,上线一周25美元的基准定价始终保持一万人以上的同时在线数据和超过三万条评价的98%好评如潮,让《三角符文》这后辈看起来有着并不输于前辈的潜力。只能说,传奇仍在继续。

传奇仍在继续
也许初看起来一款独立游戏25美元的基准定价颇为昂贵,但实际上哪怕撇开《传说之下》的傲人成绩带来的光环和情怀因素,中肯的评价《三角符文》也完全谈不上不值得
游戏目前的内容尚不完整,只有四个章节可供游玩,Tobyfox计划为《三角符文》提供七个章节的内容。不谈以后的计划,单单现下的四个章节内容就足够为玩家提供近二十小时的酣畅体验,而这个游玩时间显然对如我这般的英文苦手来啃生肉来说要花上更多的时间。如果实在觉得贵,或者想等着游戏开发完整再入手,折扣期价格相当低的《传说之下》或是提供2个章节体验的《三角符文》Demo都是一种选择。

而之所以不在本篇的内容中直接了当的像在其他游戏一样直接对游戏内容进行评测,而是说这些类似题外话的话,只是说,对我而言甚至在评测中聊这些都会对你真正的上手玩这游戏有所影响,它值得你付出完整的情感完美的进行体验。

从纯手工打磨的艺术风格、无需额外语言就能表现的淋漓尽致的画面表现,到仍旧在突破极限的玩法以及堪称惊艳让我少有的升起买OST想法的音乐。对于《三角符文》这样的游戏,如果硬要鸡蛋里挑骨头,我只想说它的内容还不完整且以Tobyfox的开发速度这个完整需要玩家等待的时间并不短暂,还有游戏现下并不支持官方中文,而这大概率未来也并不会支持。

但该怎么说呢,对这样一款你哪怕捧着词典一点点来啃的游戏来说这似乎也是值得的。而在其他游戏中我可能会随大流的说声“我们需要中文”,但在《三角符文》身上,我很难相信玩家会忍得住出补丁的时间暂时不去玩它。
它真的,在这个画面不断升级的游戏时代是个了不得的传奇。