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Steam游戏评测 第676期《泡姆泡姆》

100次浏览     发布时间:2026-02-17 20:57:34    

《泡姆泡姆》是我近来关注比较久的一款小品级国产合家欢游戏,一句“打泡吗”的诙谐组队口号成为好友和游戏社区的一个独特标签。《泡姆泡姆》“三消”的核心机制相当简单,也使得玩家的学习成本无限趋近于零,加上本身的不论解谜还是战斗设计的都相当轻度,使得本作非常适合作为拉上玩游戏玩的较少的小伙伴的入门合作游戏。

色盲选手最无奈的一集
和我一起游玩本作的朋友一路向我感叹《泡姆泡姆》和Next Studio的经典双人合作游戏《只只大冒险》太像了。当然,这里的像指的不是玩法,而是本作不论是UI表现、画面风格,特别是环境场景的美术设计。在游玩后查询才发现,《泡姆泡姆》的主创团队很大一部分的人员组成就是《只只大冒险》的原班人马,很难说《泡姆泡姆》此次的制作不是一伙带着自己游戏梦的游戏人脚踏实地再次出发的历程了。


奇妙的树在另一个地方结出累累硕果
就如开头所述,《泡姆泡姆》的机制就是“三消”,在故事模式中每名玩家都有两种可切换的颜色,虽然在后续关卡中特别是解谜环节有着些许基于“三消”的衍生玩法,但总体而言就是基于同色协同的基础逻辑。


朴素的“三消”在战斗和解谜中都被《泡姆泡姆》玩出新花样。在战斗中,特别是Boss战,玩家往往要面对一个由各种颜色拼接而成的大型怪物,玩家需要瞄准好怪物身上的对应颜色,发射出子弹打中同色部分触发相应位置的破坏,这种巧妙的通过“三消”的颜色直觉连通的操作感无需玩家进行额外的教学指引,这也是《泡姆泡姆》的协作理解难度低于其他合家欢游戏的一大原因。此外,战斗中的这种同色3D消除的画面效果要远远强于传统的三消游戏,爽感十足。

《泡姆泡姆》的解谜部分则更依赖于基于同色协同的道具机制,护盾阻挡同色激光的同时也能作为抬高同伴的平台,炸弹能损坏石头障碍的同时也能在加速带上进行加速,手套能吸取物品也能与敌人进行换位,无人机则进可在战斗中破甲退则能在解谜关卡中大放异彩。


《泡姆泡姆》是款相当不错的合家欢游戏,但离第一梯队的类型游戏可能还有一段不小的距离要追赶,这主要体现在两个方面。
一方面是“三消”玩法给玩家足够低的理解和学习门槛的同时,它也很难创造出太多足够多样的新玩法,这种略带明显的流程重复体验感会随着游戏进度的推进逐渐明显。

另一方面则是本作的关卡设计稍有点欠缺,就比如故事模式说是双人合作,但在关卡设计上其实更多的是把单人环节拆成两份,导致两人不论战斗还是解谜的核心体验几乎没有差别。举个例子,《泡姆泡姆》是让两名玩家各自拥有两种可切换的颜色然后进行协作,那么反过来,如果一名玩家拥有四种可切换颜色那么岂不是可以单人通关。但这一点实际上多多少少也存在“三消”机制本身可衍生部分设计难度大的问题,提到这点只是说还存在上升的空间。


总体而言,《泡姆泡姆》是近期相当值得尝试的合家欢游戏,和《只只大冒险》一脉相承的UI表现、场景环境美术、背景音乐和一些小细节都相当全年龄和治愈,基于“三消”衍生的战斗和解谜玩法新鲜感十足且理解门槛低,很适合拉上那些哪怕平时不太玩游戏的朋友上手,游戏的整体表现较为轻度,美中不足的也只是衍生玩法的数量上的稍有些逊色和关卡设计上两名玩家的体验差异化有限。
不对,最大的难度是,找一个愿意陪你玩通关的队友,希望各位“泡友们”都能拥有愿意陪自己一起游戏的好友吧。果然,这才是玩游戏的最高配置,前脚玩的《黑夜君临》和现下的《泡姆泡姆》接连向我证明了这一点。


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