《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在接受Lex Fridman采访时,
卡普兰认为,《守望先锋》过于强调团队配合、终极技能联动和阵容组合,这虽然在当时是正确的选择,但也带来了一个问题:
他解释说,为了掩盖这一问题并强化团队感,游戏早期甚至刻意弱化了个人的
卡普兰明确表示,他的后悔并非否定《守望先锋》的
他认为,后来的开发者可以利用这一后见之明,从一开始就避免这个“陷阱”。有趣的是,他提到的这一观点,或许也解释了为何后来《守望先锋》自身也转向了5v5模式,这在一定程度上确实缓解了单一玩家对团队的绝对影响。