昨天经典最新预告,引发玩家期待,游戏制作人谷口勲与核心开发者接受采访时表示,本作正是在致敬系列两款名作《恶魔城传说》与《恶魔城:暗之咒印》,一起来了解下。 ·《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是继《恶魔城传说》之后,时隔23年的新作,故事背景位于旧时代的巴黎,玩法架构为传统的2D
昨天经典最新预告,引发玩家期待,游戏制作人谷口勲与核心开发者接受采访时表示,本作正是在致敬系列两款名作《恶魔城传说》与《恶魔城:暗之咒印》,一起来了解下。 ·《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是继《恶魔城传说》之后,时隔23年的新作,故事背景位于旧时代的巴黎,玩法架构为传统的2D
红色沙漠 开发商 Pearl Abyss 几乎每周都会进行重大改进,在某些情况下甚至会重构整个系统,这让玩家们惊叹不已。对于这款庞大的单人开放世界最新的 红色沙漠 补丁基本上重写了整个终局玩法(Endgame)。一些 红色沙漠 玩家开始抱怨 Pywel 广阔的开放世界变得过于和平,因为他们把所有
撤离 2020年Braga加入时,项目已启动一年,但无人能说清这究竟是什么游戏。120人的团队分裂成多个派系:有人认为是《 转折点来自外部测试。当玩家反馈游戏"有时好玩"时,团队被迫承认:他们一直在原地打转,没有真正向前。此时多数项目可能已被取消,但Embark说服发行商Nexon再给一次机会。
据报道,深海迷航2 销量非常出色,发行商 Krafton 已同意向开发者支付 2.5 亿美元的盈利分红——这笔奖金曾是其与被解雇的 Unknown Worlds 领导层之间备受关注的法律纠纷的核心。 自 5 月 14 日开启抢先体验以来,这款水下冒险游戏已售出 400 万份,Steam 同时在
《罪恶装备》系列制作人石渡太辅近日在接受外媒4Gamer采访时,对当下3A游戏行业的开发现状发出严厉警告。 他表示,如今各大厂商普遍推行高度专业化的细分分工,导致开发者长期只负责单一模块,逐渐丧失综合能力与创作热情。石渡太辅直言这种模式十分“危险”:开发者一旦项目受挫或遭遇裁员,即便选择离职,也很难
《幻兽帕鲁》1.0正式版将于7月10日上线。开发商Pocketpair建议玩家开启全新存档以获得完整体验,一位开发者甚至直言:“如果由我说了算,我会强制清除所有人的存档。” 经过两年多的抢先体验,《幻兽帕鲁》1.0正式版即将到来。Pocketpair明确表示,虽然不会强制玩家清除可能积累了数年的旧存
近日《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games两位前核心开发者Dmitri Ogorodnikov与German Terekhov联合创立新工作室Nomion Games,并计划推出旗下首款 Ogorodnikov表示:“看到《星鸣特攻》《巅峰守卫》等失败案例,我们意识到这项任务的复杂
面对玩家的热情,开发商Mega Crit在社交媒体上激动回应:“我们的团队被过去几天里游玩并分享对这款游戏热爱的玩家数量彻底震撼了。我们花了五年多时间打磨这款游戏,看到这样的反响无比激动。我们将继续努力,让《杀戮尖塔2》成为最好的样子!” 在表达感谢之余,工作室还不忘以幽默的口吻向另一款作品“
在《深海迷航2》发布后,部分玩家对无法与海洋生物自由搏击表达了不满。Unknown Worlds工作室的开发人员明确表示,暴力元素不符合游戏的设计理念。 在游戏的官方Discord服务器上,一位设计师回应了玩家关于“为何不能击杀生物”的提问,回答道:“我们做的不是一款关于暴力内容的游戏。如果你想这些
2025年,Steam上线游戏数量再创新高,市场比以往任何时候都“丰富”(虽然体验因人而异)。但更多游戏意味着更激烈的竞争——在平台发布的超过1.9万款游戏中,近一半的作品评论数不足10条。还有无数项目,因开发困境、预算限制或市场竞争,从未见过天日,也永远不会。 受近日一则关于游戏项目不稳定性的热
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