近日,《羊蹄山之魂》开发团队解释了放弃在游戏中加入《塞尔达传说:旷野之息》同款自由攀岩机制的核心原因,相关言论一经曝光,迅速引发了Reddit网友们的讨论。 据悉,《羊蹄山之魂》联合导演内特·福克斯曾表示,他本人受《塞尔达传说:荒野之息》启发,曾认为所有游戏都应采用“无限制攀爬”玩法,并搭配耐力条设
2026-03-11 13:44:04
近日,《羊蹄山之魂》开发团队解释了放弃在游戏中加入《塞尔达传说:旷野之息》同款自由攀岩机制的核心原因,相关言论一经曝光,迅速引发了Reddit网友们的讨论。 据悉,《羊蹄山之魂》联合导演内特·福克斯曾表示,他本人受《塞尔达传说:荒野之息》启发,曾认为所有游戏都应采用“无限制攀爬”玩法,并搭配耐力条设
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